クラスについて

このゲームには基本8職に加え、様々なクラスが存在する。
Lv20で1回目のクラスチェンジ、Lv40で2回目のクラスチェンジが可能になり、
クラスチェンジを行うと、Lvが1に戻る。
一部の特殊クラスは、Lv40が1回目のクラスチェンジになる。
クラスチェンジ前はトモダチ度は40が上限、1回目のクラスチェンジ時点では80が上限になる。
(1回目のクラスチェンジがLv40のキャラは、最初から80が上限)

(どこか別のページに書いた方が良さそうな情報だが、)
「照準」が1以上あるクラスは、通常攻撃が範囲攻撃になる。照準が2なら周囲2マスすべてを巻き込める。
このように、「通常攻撃で」範囲攻撃している場合は、敵味方が識別される。
一方、「スキルで」範囲攻撃している場合は、敵味方は基本的に識別されない。(ソーサリーも同様)

ファイター系列

クラス1クラス2クラス3
ファイターナイトパラディン
ダークファイターブラックナイト

ファイター

コスト2、移動力3。
バランスの良い能力をしており、コストを稼ぐ能力を持っているキャラも多い。
汎用スキルはパワーアタック。消費MP1で、隣の敵に1.3倍物理攻撃。

ナイト

コスト2、移動力3。
防御が高くなり、魔耐も10アップする。HP・攻撃も、ダークファイターよりやや高い。
隣接した仲間のHPを自動回復する能力も獲得し、
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120される(重複可)
汎用スキルはナイトソード。消費MP1で、隣の敵に1.4倍物理攻撃。

パラディン

コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40される(重複可)
汎用スキルはホーリーソード。消費MP1で、隣の敵に1.5倍物理攻撃。

ダークファイター

コスト2、移動力3。
HPがやや伸びる程度で、他の能力は殆どファイターと変わらない。
通常攻撃が魔法剣となり、防御無視になる。また、汎用スキルにMPが不要になる(代わりにHPを消費する)
固有スキル(2つ目以降のスキル)にMPを消費する物がある場合はそのままなので注意。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100される(重複可)
汎用スキルはダークソード。消費HP40%で、隣の敵に1.3倍魔法攻撃。

ブラックナイト

コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+300、魔法耐性が+5される(重複可)
汎用スキルはソウルセイバー。消費HP40%で、隣の敵に1.4倍魔法攻撃。

アーマー系列

クラス1クラス2クラス3
アーマーディフェンダーフォートレス
メイジアーマーメイジバロン

アーマー

コスト4、移動力2。
HPと防御に優れ、物理攻撃には強い。魔法には弱い。
汎用スキルはシールド。消費MP0で、そのターンのみ防御アップ。

ディフェンダー

コスト4、移動力2。
攻撃がそれなりに、防御が大きく、HPが非常に大きく伸びる。
ほぼアーマーの上位互換だが、スキルにMPを使うようになった点に注意が必要。
汎用スキルはメガシールド。消費MP1で、戦闘終了まで防御アップ。

フォートレス

メイジアーマー

コスト6、移動力2、射程3、照準1。
攻撃がそれなりに強化されるのと、魔耐+10以外のステータスはアーマーと大差ないが、通常攻撃が防御無視+範囲攻撃+射程つきに変化。
スタンリベンジの反撃も防御無視になる。
汎用スキルはメガマジックシールド。消費MP1で、戦闘終了まで魔防アップ。

メイジバロン

アシガル系列

クラス1クラス2クラス3
アシガルサムライサムライマスター
ニンジャニンジャマスター

アシガル

コスト3、移動力4。
攻撃と移動力が高くなった代わりに、コストが1増えたファイター、と言ったところ。
耐久面はファイターとほぼ同等。
汎用スキルは範囲切り。消費MP1で、自分の周囲1マスの敵全てに1.3倍物理攻撃。

サムライ

コスト3、移動力4。
HPと防御が少し伸び、攻撃が大きく伸び、必殺が+10される。
汎用スキルは範囲音速切り。消費MP1で、自分の周囲1マスの敵全てに1.4倍物理攻撃。

サムライマスター

コスト3、移動力5。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
サムライと比較してさらに必殺も+5される。
汎用スキルは範囲光速切り。消費MP1で、自分の周囲1マスの敵全てに1.5倍物理攻撃。
なお、筆者が持っているサムライマスターは何故か周囲4マス以内の敵全てを攻撃するようになっている。恐らくバグ。

ニンジャ

コスト3、移動力5、射程2。
HPが少し伸び、必殺が+10されるが、攻撃は逆に少し下がる。
また、移動と射程が1つずつ伸び、飛行移動になる。
汎用スキルは手裏剣。消費MP1で、4マス以内の敵1体に1.3倍物理攻撃。

ニンジャマスター

コスト3、移動力6、射程3。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
説明文では必殺も上がるとなっているが、実際には必殺はニンジャから変化しない。
汎用スキルは光速手裏剣。消費MP1で、5マス以内の敵1体に1.3倍物理攻撃。

シーフ系列

クラス1クラス2クラス3
シーフローグファントム
バンデットクライムハート

シーフ

コスト1、移動力4。
全体的にファイターと比べると一回り能力が低いが、コストが1低く、移動力が1高い。
また、各マップに配置されている宝箱を開けるために必須となるクラス。
能力が低めとはいえ、そこまで低いわけではないので、アイテムやトモダチ度で補えば十分戦える。
汎用スキルはカギ開け。宝箱マスに侵入することで宝箱を開けることができる。
ルミナの移動力の関係上、先輩のコールマイハートあたりと組み合わせないと厳しいが直接宝箱の上に召喚できれば召喚と同時に宝箱を開けてくれる。
宝箱を開けてしまえばシーフがくたばってもステージクリア時に中身を入手できる。

ローグ

コスト1、移動力5。
能力が微増し、移動力も+1。基本的にシーフと使用感は変わらない。
汎用スキルはローグスキル。カギ開けの効果に加え、回避10を得る。

ファントム

コスト1、移動力7。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
汎用スキルはファントムスキル。カギ開けの効果に加え、回避10を得る。つまりローグから変わらない。

バンデット

コスト3、移動力4。
HPと攻撃が大きく伸びるが、コスト+2。
大きく伸びるとは言っても、同コスト帯であるサムライには劣る。
汎用スキルは強奪。カギ開けの効果に加え、開けた後、自分の攻撃と防御が永続(恐らく戦闘終了まで)アップ。

クライムハート

アーチャー系列

クラス1クラス2クラス3
アーチャースナイパーハイスナイパー
ガンナーアーティラリー

アーチャー

コスト2、移動力3、射程3。
HPと防御力が低くなった代わりに射程を得たファイター。攻撃力はファイターとほぼ同等。
汎用スキルはロングレンジ。消費MP1で、6マス以内の敵1体に1.0倍物理攻撃。

スナイパー

コスト2、移動力3、射程4。
HP・攻撃・防御が微増し、必殺が10、射程が+1。
汎用スキルはスナイパーショット。消費MP1で、7マス以内の敵1体に1.0倍物理攻撃。

ハイスナイパー

コスト2、移動力4、射程5。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
汎用スキルはハイロングレンジ。消費MP1で、8マス以内の敵1体に1.0倍物理攻撃。

ガンナー

コスト7、移動力0、射程26。
HP・攻撃・防御が微増し、射程が実質無限に。
ただし、コストが激増し、移動不能の砲台と化す。(移動力を強化すれば歩ける)
固有スキル(2つ目以降のスキル)の射程も26に強化されるのでそこは安心。
汎用スキルは十字砲火。消費MP2で、26マス以内の対象とその周囲1マスに1.0倍物理攻撃。

アーティラリー

コスト7、移動力0、射程26、照準1。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ガンナーと比較して、照準1が増えることで通常攻撃が範囲攻撃になる。
汎用スキルは爆撃。消費MP2で、26マス以内の対象とその周囲2マスに1.0倍物理攻撃。

ウィッチ系列

クラス1クラス2クラス3
ウィッチライトウィッチアークウィッチ
エルダーウィッチブラッドウィッチ

ウィッチ

コスト2、移動力3、射程2。
ステータスはシーフとほぼ同じ(攻撃力はウィッチの方がやや高い。魔法攻撃になるので実ダメージははるかに高い)
また、デフォルトで10の魔法耐性も持つ。
汎用スキルはルーイン。消費MP0で、6マス以内の味方か敵1体の攻撃を1ターンだけ下げる。

ライトウィッチ

コスト2、移動力3、射程3。
HP・攻撃が微増し、魔耐が+10され、射程が+1。
汎用スキルはダブルルーイン。消費MP0で、6マス以内の味方か敵1体の攻撃・防御を1ターンだけ下げる。

アークウィッチ

エルダーウィッチ

コスト3、移動力3、射程3、照準1。
HP・攻撃が微増し、射程・照準・コストが+1。
汎用スキルはルーインループ。消費MP0で、7マス以内の対象とその周囲2マスの攻撃を1ターンだけ下げる。

ブラッドウィッチ

コスト3、移動力4、射程3、照準2。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
エルダーウィッチと比較してさらに魔耐も+10される。
汎用スキルはルーインスクエア。消費MP0で、8マス以内の対象とその周囲4マスの攻撃を1ターンだけ下げる。
なお、筆者が持っているブラッドウィッチは何故か周囲8マス以内の全ての攻撃を下げる。恐らくバグ。

メイジ系列

クラス1クラス2クラス3
メイジルーンプリスアークメイジ
ネクロマンサーリッチ

メイジ

コスト5、移動力3、射程3、照準1。
ステータスはウィッチとほぼ同じで、デフォルトで10の魔法耐性も同様に持つ。
汎用スキルはマジックボム。消費MP1で、3マス以内の対象とその周囲2マスに1.0倍魔法攻撃。

ルーンプリス

コスト5、移動力3、射程3、照準2。
HP・攻撃が微増し、照準が+1。
汎用スキルはルーンボム。消費MP1で、4マス以内の対象とその周囲3マスに1.0倍魔法攻撃。

アークメイジ

コスト5、移動力3、射程3、照準3。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ルーンプリスと比較してさらに魔耐も+10される。
汎用スキルはアークボム。消費MP1で、5マス以内の対象とその周囲4マスに1.0倍魔法攻撃。

ネクロマンサー

コスト7、移動力3、射程3、照準1。
HP・攻撃が微増し、コストが+2。
スキルによる大範囲攻撃が消え、コストも重くなった代わりに、同時に大量のウィッチが呼び出せる。
呼び出すウィッチはトークンなので、汎用のステータスしかなく、レベルは召喚者依存。
汎用スキルはアンデッドコール。場に出た時にアンデッドウィッチトークンを3体呼び出す。

リッチ

コスト7、移動力3、射程3、照準2。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
魔法耐性も25まで増加した。
場に出た時に呼出するトークンがエルダーアンデッドになった。

クレリック系列

クラス1クラス2クラス3
クレリックプリーストハイプリースト
モンクマスターモンク

クレリック

コスト2、移動力3。
ステータスはウィッチとほぼ同じ〜やや攻撃が低くやや防御が高い。ただしこちらの魔耐は0。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。
汎用スキルはヒール。消費MP1で、3マス以内の対象1体に1.0倍回復魔法。
(回復量は、攻撃力の約7割。Hit数が増えれば倍化される)

プリースト

コスト2、移動力3。
HP・攻撃・防御が微増。ターン開始時の回復が、隣接キャラではなく、全味方対象になる。
汎用スキルはエリアヒール。消費MP1で、3マス以内の対象とその周囲2マスに1.0倍回復魔法。

ハイプリースト

コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ターン開始時の自動回復のみ、ルミナも回復できるようになる。
汎用スキルはヒールスクエア。消費MP1で、4マス以内の対象とその周囲3マスに1.0倍回復魔法。

モンク

コスト2、移動力4。
HP・攻撃・防御が増加、必殺+10、移動+1。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。(クレリックと同様)
汎用スキルはチャクラ。消費MP1で、3マス以内の対象1体に1.0倍回復魔法。
また、自身がくたばった場合に、HP1で手札に戻る。

マスターモンク

デッキにいるだけで敵全体の必殺を-20(重複可)

特殊クラス

クラス2クラス3
コストメーカーコストファクトリー

コストメーカー

コスト1、移動力1。
特殊能力により毎ターンMPを1得ることができる。

コストファクトリー

3コストになってしまったがHPを40%消費し2MP発生できるようになった。
クラス2クラス3
マーチャントハイマーチャント

マーチャント

場に出た時にお金を得る。
更に各商人毎に得意な収集物がある。

ハイマーチャント

場に出た時に大金を得る。遠距離攻撃も搭載。
コスト上がらず純粋強化。
クラス2クラス3
むらびと勇者
辺境の護り手

むらびと

弱いがコスト0で出せる。またどのクラスの装備も使える。
クラスチェンジすると…?

辺境の護り手

コスト2。
村人の亜種。魔法剣で戦う戦士。
回復魔法も覚える。ターン終了時、場に仲間4人いないとくたばる。

勇者

8コストに増加したが大幅に戦闘力アップし、更に4人パーティーで降臨する。
(プランタのみ)魔法剣で戦う。ターン終了時、場に仲間4人いないとくたばる。
クラス2クラス3
レインボーカラーハイレインボー

レインボーカラー

クラス2に変身できる。コストはクラスに応じて必要。

ハイレインボー

クラス3に変身できる。コストはクラスに応じて必要。

クラス2クラス3
ライトニングボールサンダースフィア

ライトニングボール

メイジの突然変異。

サンダースフィア

アークメイジの突然変異。
クラス2クラス3
ロードルーンロード

ロード

デッキにいるだけでマイプリ全体の戦闘力を上げる支配者クラス。

ルーンロード

さらに高度な支援能力を習得。
また自身の戦闘力、移動、魔法耐性もアップ。
クラス2クラス3
ビショップハイビショップ

ビショップ

クレリックとメイジの2つの力を併せ持つ。
コストと魔法耐性が高い。

ハイビショップ

ハイプリーストとアークメイジの2つの力を併せ持つ。
魔法耐性がさらにあがった。
クラス2クラス3
ダークソーサラーカオスソーサラー

ダークソーサラー

ライトウィッチの突然変異。
仲間の命を削ってMPに還元する。

カオスソーサラー

アークウィッチの突然変異。
仲間の命を削ってMPに還元する。

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ゲームバージョン

2019年12月5日現在
ver1.04b

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攻略

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