最終更新:ID:Wx2IZokM4w 2026年02月08日(日) 18:35:34履歴

Ver3.00 施設アイテムなしレベル1
| 名前 | コナミ |
| クラス | ファイター |
| コスト | 2 |
| 属性 | 人間,少女 |
| 加入時期 | ケロをLv20まであげて紹介してもらう |
| クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ファイター | パワーアタック | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
| 光CC・光FCC | |||
| ナイト | ナイトソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の物理攻撃。 |
| 隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120 | |||
| パラディン | ホーリーソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.50の物理攻撃。 |
| 隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40 | |||
| 闇CC・闇FCC | |||
| ダークファイター | ダークソード | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の魔法攻撃。 |
| デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100 | |||
| ブラックナイト | ソウルセイバー | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の魔法攻撃。 |
| デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+300、魔法耐性が+5 | |||
簡単に言うと場に出した後、3ターン後に4MPになってくれるファイターの女の子。
初手で出した後、何もしないなら4ターン目に4MPが手に入る。
ソーサリーの「プットアカウンター」を使ったなら、差し引きで3ターン目に3MPが手に入る(詳細は後述)。
これだけではコナミの配置の2コストを差し引くと2MP(または1MP)しか増えないが、その間、戦線を維持してくれるのが重要。
「未来への蓄え」は発動まで生存していなければならないが、だからといってその間を逃げ回っているのは勿体ない。それならばてとら等のコストメイカーを使うほうが良いだろう。
やはりファイターなので壁として、あるいはダメージ減として戦ってもらうのが好ましい。
そこで重要となるのが2番目の能力の「応急ガード」となる。
レベル9と低レベルで覚えるため、CCしてすぐに使用できるようになるだろう。
コナミをマイプリにする条件がケロちゃんのレベル20なので、彼女が加入する時には(CC30縛り等をしていない限りは)すぐにこの能力を使えるようになる。
この能力はダメージを受けると戦闘終了まで防御と魔法耐性が上昇するというもの。
ver3時代はターン終了時までだったが、ver4以降は戦闘終了までに強化され非常に使いやすくなった。
通常なら2発で落ちるファイター(激情の指輪を装備したルカ等は1発で落ちることも多い)が、2発目を耐えられるのなら戦線の維持がかなり容易になる。
ただ1発目で大きなダメージを受けていると、「応急ガード」の効果を受けたとしても2発目のダメージに耐えられないことも少なくない。
この効果を最大限に活かすにはコナミにHP回復や防御中心のアイテムを装備させると良い。
以下が有用なアイテムのリストとなる。
このような装備をして敵の攻撃をしのぎつつ、MPが手に入るまで持ちこたえれば、コナミの役割は終了となる。
手に入った大きなMPを使い、一気に押し返すのがコナミのデッキ投入意義である。
最後の特殊能力「リジェネ」も生存能力に貢献するものである。
初手で出した後、何もしないなら4ターン目に4MPが手に入る。
ソーサリーの「プットアカウンター」を使ったなら、差し引きで3ターン目に3MPが手に入る(詳細は後述)。
これだけではコナミの配置の2コストを差し引くと2MP(または1MP)しか増えないが、その間、戦線を維持してくれるのが重要。
「未来への蓄え」は発動まで生存していなければならないが、だからといってその間を逃げ回っているのは勿体ない。それならばてとら等のコストメイカーを使うほうが良いだろう。
やはりファイターなので壁として、あるいはダメージ減として戦ってもらうのが好ましい。
そこで重要となるのが2番目の能力の「応急ガード」となる。
レベル9と低レベルで覚えるため、CCしてすぐに使用できるようになるだろう。
コナミをマイプリにする条件がケロちゃんのレベル20なので、彼女が加入する時には(CC30縛り等をしていない限りは)すぐにこの能力を使えるようになる。
この能力はダメージを受けると戦闘終了まで防御と魔法耐性が上昇するというもの。
ver3時代はターン終了時までだったが、ver4以降は戦闘終了までに強化され非常に使いやすくなった。
通常なら2発で落ちるファイター(激情の指輪を装備したルカ等は1発で落ちることも多い)が、2発目を耐えられるのなら戦線の維持がかなり容易になる。
ただ1発目で大きなダメージを受けていると、「応急ガード」の効果を受けたとしても2発目のダメージに耐えられないことも少なくない。
この効果を最大限に活かすにはコナミにHP回復や防御中心のアイテムを装備させると良い。
以下が有用なアイテムのリストとなる。
| アイテム名 | 備考 |
|---|---|
| フーニェの指輪 | ver4以降、特に相性の良いアイテムとなった。 敵の攻撃を受けて防御を増大させ、この指輪でHPも回復させれば戦線の維持は容易になる。 コナミはどうせ3ターン先は生存していない。 継戦能力重視の装備よりも一時的に戦線を維持できるフーニェの指輪の恩恵は大きい。 |
| 命のキューブ系 | 単純にHPがあがり生存率があがる。割合ダメージには効果がない。 |
| 防御シールド系 | ダメージ計算が減算系なので応急ガードの効果が大きく高まる。 |
| リジェネレーター | リジェネを覚えていれば、毎ターン30%回復するということでもある。 下記のフーニェの指輪のほうが良いことも多いが併用も悪くない。 |
| 黒ポーション | これもフーニェの指輪と同じ。性感が高まるデメリットがあるが、 性感100までに未来への蓄えが発動するなら関係ない。 HP1でとどまった後はルミナ君やむらびとの赤ポーションを受けたい。 |
| 大宇宙の杖 | 3ターン先に未来の蓄えと絶頂が同時に起きる。MP4が発生しつつ除外されることになる。 コナミの再利用を考えないならば問題はない。 |
手に入った大きなMPを使い、一気に押し返すのがコナミのデッキ投入意義である。
最後の特殊能力「リジェネ」も生存能力に貢献するものである。
ソーサリーの「プットアカウンター」は消費MP1のため、これを使えばMPは1ターン早く手に入るが、プットアカウンターでMP1を使っているため手に入る総量は3となる。
またコナミが場で活躍する時間が1ターン短くなる。
使用が良いかどうかはデッキ次第だろう。
またコナミが場で活躍する時間が1ターン短くなる。
使用が良いかどうかはデッキ次第だろう。
防御と魔法耐性が順調に育つため、生存するという任務を遂行しやすくなる。
またルミナ君へのHPバフも大きい。
またルミナ君へのHPバフも大きい。
特殊能力の使用にHPが必要なため、生存することが重要なコナミだと光に比べると運用が難しくなる。
ただコナミの目的そのものが序盤の戦線の維持とMPを稼ぐことであるため、MPを消費せずに敵を撃破できるのなら光よりも貢献しているということでもある。
光でも「スペードストーン」を装備すればMPを使わずに特殊能力で戦えるが、「スペードストーン」は他キャラでも有用な装備であるのでコナミに回らないこともあるだろう。
また特殊能力に頼らずとも通常攻撃が魔法属性となるため、ゼラチン等もMPを使わずに切り伏せられるようになり、これもMP貢献に繋がるケースも存在する。
FCCしてリジェネまで覚え、アイテムの「リジェネレーター」を装備させるならば、HPは毎ターン30%まで自動回復することになる。
ただコナミの目的そのものが序盤の戦線の維持とMPを稼ぐことであるため、MPを消費せずに敵を撃破できるのなら光よりも貢献しているということでもある。
光でも「スペードストーン」を装備すればMPを使わずに特殊能力で戦えるが、「スペードストーン」は他キャラでも有用な装備であるのでコナミに回らないこともあるだろう。
また特殊能力に頼らずとも通常攻撃が魔法属性となるため、ゼラチン等もMPを使わずに切り伏せられるようになり、これもMP貢献に繋がるケースも存在する。
FCCしてリジェネまで覚え、アイテムの「リジェネレーター」を装備させるならば、HPは毎ターン30%まで自動回復することになる。
上記コンボの場合、3ターン目にソーサリー「プットアカウンター」を使うと4MPが手に入るので(プットアカウンターの消費MPとあわせてプラス3)、素直に支払いにあてるよりも、サムライネズミ ネズ吉を出すという選択肢もある。
詳細はユーフラテスのページにあるが、借金を踏み倒すコンボを手軽に成立させることができる。
このコンボは1ターン目にユーフラテス3体とコナミを場に出せるため、最初からファイター4人という強力な布陣で戦うことができる。るるりらもデッキに投入してやるとファイター全員の戦力を底上げできる強力なデッキとなる。
詳細はユーフラテスのページにあるが、借金を踏み倒すコンボを手軽に成立させることができる。
このコンボは1ターン目にユーフラテス3体とコナミを場に出せるため、最初からファイター4人という強力な布陣で戦うことができる。るるりらもデッキに投入してやるとファイター全員の戦力を底上げできる強力なデッキとなる。
ver3.03より未来への蓄えの必要カウンター数が4から3になった。
カウンターを置くソーサリーによって3個以上になった場合、即座に効果が発揮されるようになった。
ver4.00より「応急ガード」のステータス上昇が永続になった。
また、システムの変更により、特殊能力で得たMPを借金などに充てることができるようになった。
カウンターを置くソーサリーによって3個以上になった場合、即座に効果が発揮されるようになった。
ver4.00より「応急ガード」のステータス上昇が永続になった。
また、システムの変更により、特殊能力で得たMPを借金などに充てることができるようになった。



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