Ver2.01 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

概要

名前糞姫
クラスメイジアーマー
コスト4(加入時は闇CCのため6になっている)
加入時期6番目のチョイニーズ!をクリア

キャラクター特性

所属:チョイニーズ連合
場に出た時、
色々と飛び散る。

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
アーマーシールドMP0自分自身1体を対象に取る。
1ターンのみ防御上昇。
ディフェンダーメガシールドMP1自分自身1体を対象に取る。
戦闘終了まで防御上昇。
フォートレスギガシールドMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲2マスの味方キャラに
戦闘終了まで防御上昇。
メイジアーマーメガマジックシールドMP1自分自身1体を対象に取る。
戦闘終了まで魔法耐性上昇。
メイジバロンギガマジックシールドMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲2マスの味方キャラに
戦闘終了まで魔法耐性上昇。

糞姫(初期)

自動発動
場に出た時、
全てのものはターン終了時まで
攻撃/魔力が低下する。

糞姫(初期)

自動発動
場に出た時、
全てのものはターン終了時まで
攻撃回数が低下する。

糞姫(初期)

自動発動
場に出た時、
全てのものはターン終了時まで
移動が低下する。

運用方法・評価

色々とすごいチョイニーズ。
画像をモザイク処理しているのではなく、ゲーム中でもこの画像まんまの姿である。でも種族は人間。
「姫」という名前だが性別は不明扱い、勿論少女にも該当しない。なんだこれー。

固有特殊能力は全てのものが「場に出た時」に効果を発動するものとなっている。
効果はターン終了時まで敵味方全体の攻撃力と攻撃回数と移動を減らすというもの。
デバフが付く期間は味方は糞姫が場に出た自軍ターンの終了時まで、
敵は糞姫が場に出た直後の敵軍ターンの終了時まで。
串を刺した直後のレベル1でも全ての特殊能力が使えるあたり、敵味方全体の与ダメ・被ダメを抑えるソーサリーに近い性質を持つと言える。

デバフのかかる期間上、自軍ターンの攻撃が終わった後に場に出すのが良いだろう。
固有スキルは全て回数制限が無く、手札と場とゴミ箱を行き来させれば糞姫一枚で何度も発動可能。

なお種族は人間らしく、激情の指輪によって[速攻]を得ることができる。

他チョイニーズ姉妹やアーマーの多くのマイプリと比較するとスタンリベンジを習得しないが、これはメリットでもデメリットでもある。

スタンリベンジが無いことによるメリット

スタンリベンジで勝手に敵を蹴散らすという事が無いため、チュートリアルで火姫が担当したように完全に壁として敵を押しとどめるのには糞姫の方が向いている事も。
特に10-3のように敵に飛行しているものが少なく、ルミナ君付近への道が少ない場合はそこを糞姫で塞ぎ、
敵の編成によっては射程1の敵を生かしておけば結果に長射程の敵もルミナ君や糞姫を殴れない(もしくは殴れる機会が極端に減る)。
こちらはポッピー等の[飛行]や[快速]のマイプリや[リクレアフィールド]と云った射程∞のエンチャントやフラッシュといったソーサリーで殴ればいい。
スタンリベンジが無いアーマーとしてはともだちかいはつで作れるロボットもいるが、あちらと違い電池カウンターが無いのでターン経過でくたばらないのも利点。

スタンリベンジが無いことによるデメリット

スタンリベンジが無いという事はそれだけ敵にダメージを与えられる機会が他チョイニーズ姉妹に比べて減るという事である。
ゴールドクラウン獲得を目指した早解きには勿論向かないし、
またスタンリベンジの持つスタン無効化も無いためアイテムを持たせてもスタンで使えない事も。

スタンリベンジの他にも(他チョイニーズ姉妹が習得する)射程のある攻撃手段等は一切習得しないため、攻撃手段は持たせたアイテムか通常攻撃のみとなる。
最も壁役に特化した運用をするならあまり気にならないだろう。

Menu

ゲームバージョン

2020年9月25日現在
ver2.11

データ

仲間一覧

攻略

ストーリーモード

どなたでも編集できます