最終更新:ID:jjv6PI9TJg 2021年04月18日(日) 19:21:54履歴
6-1クリア時に開放される機能
「マイプリのお店」の「かいはつ」の項目で4種類のマイプリを作成できる。
4種類開発出来るがどう見てもロボット。
クラスを基本の8クラスから選択し、「ミスリル3個」と木の実20個を与えて作成する。
初回のみ材料は全てねずみさんが提供してくれるので、入手しづらいフリスペの実を20個投入したマイプリを作成するとちょっとだけお得。
ともだちかいはつで作成したマイプリは串を購入できないので、増やしたいなら都度材料を揃えて作成することになる。
串を使わないためか、プロフィール欄がマイプリ固有のものと日時以外は全て同じもの(〜で製造された。)になる。
「マイプリのお店」の「かいはつ」の項目で4種類のマイプリを作成できる。
4種類開発出来るがどう見てもロボット。
クラスを基本の8クラスから選択し、「ミスリル3個」と木の実20個を与えて作成する。
初回のみ材料は全てねずみさんが提供してくれるので、入手しづらいフリスペの実を20個投入したマイプリを作成するとちょっとだけお得。
ともだちかいはつで作成したマイプリは串を購入できないので、増やしたいなら都度材料を揃えて作成することになる。
串を使わないためか、プロフィール欄がマイプリ固有のものと日時以外は全て同じもの(〜で製造された。)になる。
使用した木の実に従ってボーナスパラメータが決定される
アタッカーとしてはヒトシコの実20個で攻撃力+20をとるか、
フリスペの実を20個与えてクリティカルヒット率20%をとるかの二択になるだろう。
開発者の方より
アタッカーとしてはヒトシコの実20個で攻撃力+20をとるか、
フリスペの実を20個与えてクリティカルヒット率20%をとるかの二択になるだろう。
- ヒトシコの実: 攻撃個体値1UP(開発画面では個体値=Cと表示されています)
- コヒツジの実: 防御個体値1UP(開発画面では個体値=Cと表示されています)
- パンの実: 魔耐1UP
- フリスペの実: 必殺1UP
開発者の方より
ねずみさんのおみせではヒトシコの実: 攻撃1%UP,コヒツジの実: 防御1%UPとなっているが異なり、
例えば冬雪はキャラクター個体値が攻撃+30なので、ヒトシコの実30個分との事。
クラス | コスト | 移動力 | 射程 | 照準 | 攻撃手段 (物理or魔法) | |
---|---|---|---|---|---|---|
クラス1 | ファイター | 2 | 3 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | ナイト | 2 | 3 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | パラディン | 2 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | ダークファイター | 2 | 3 | 1 | 0 | 魔法 |
クラス3(闇) | ブラックナイト | 2 | 4 | 1 | 0 | 魔法 |
クラス1 | アーマー | 4 | 2 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | ディフェンダー | 4 | 2 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | フォートレス | 4 | 3 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | メイジアーマー | 6 | 2 | 3 | 1 | 魔法 |
クラス3(闇) | メイジバロン | 6 | 3 | 4 | 2 | 魔法 |
クラス1 | アシガル | 3 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | サムライ | 3 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | サムライマスター | 3 | 5 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | ニンジャ | 3 | 5 | 2 | 0 | 物理 |
クラス3(闇) | ニンジャマスター | 3 | 6 | 3 | 0 | 物理 |
クラス1 | シーフ | 1 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | ローグ | 1 | 5 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | ファントム | 1 | 7 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | バンデット | 3 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(闇) | クライムハート | 3 | 5 | 1 | 0 | 物理 |
クラス1 | アーチャー | 2 | 3 | 3 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | スナイパー | 2 | 3 | 4 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | ハイスナイパー | 2 | 4 | 5 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | ガンナー | 7 | 0 | 26 | 0 | 物理 |
クラス3(闇) | アーティラリー | 7 | 0 | 26 | 1 | 物理 |
クラス1 | ウィッチ | 2 | 3 | 2 | 0 | 魔法 |
クラス2(光) | ライトウィッチ | 2 | 3 | 3 | 0 | 魔法 |
クラス3(光) | アークウィッチ | 2 | 4 | 4 | 0 | 魔法 |
クラス2(闇) | エルダーウィッチ | 3 | 3 | 3 | 1 | 魔法 |
クラス3(闇) | ブラッドウィッチ | 3 | 4 | 3 | 2 | 魔法 |
クラス1 | メイジ | 5 | 3 | 3 | 1 | 魔法 |
クラス2(光) | ルーンプリス | 5 | 3 | 3 | 2 | 魔法 |
クラス3(光) | アークメイジ | 5 | 3 | 3 | 3 | 魔法 |
クラス2(闇) | ネクロマンサー | 7 | 3 | 3 | 1 | 魔法 |
クラス3(闇) | リッチ | 7 | 3 | 3 | 2 | 魔法 |
クラス1 | クレリック | 2 | 3 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(光) | プリースト | 2 | 3 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(光) | ハイプリースト | 2 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス2(闇) | モンク | 2 | 4 | 1 | 0 | 物理 |
クラス3(闇) | マスターモンク | 2 | 6 | 1 | 0 | 物理 |
ver2.00の更新情報に「ロボットの種族値がすべてなくなりました」とあるように、
投入した木の実・クラス・レベル過剰ボーナス・友達度補正が全て同じならば作成できる4体のマイプリは全て同じ能力値になる。
アークユベリアは[快速]を所持しているため移動力が1高くなる。
人類死刑装置ミンチのみコストが軽くなるスキルを覚える。
クラス共通スキル(マイプリが一番上に所持しているスキル)以外の3つのスキルはどのクラスで作成してもクラスとは関係なくマイプリ固有のものとなる。
下記のスキルはクラス固有ではなくキャラ固有なので習得しない。
(戦略次第では重要なスキルもあるので注意)
- アーチャー系: ダブルショット
- アーマー系: スタンリベンジ
- クレリック系: リリース・ロングヒール
参考:クラス一覧
ロボットのみ装備できる。くたばる時、 周囲2マスの敵全てを道連れ。 倍率0.40の貫通攻撃。
- マイプリがモンク系列であった場合、プルトニウムの効果で攻撃してからチャクラの効果で手札に戻る。
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