マップ

ステージデータ

敵レベル60
勝利条件こころを倒す。
敗北条件ルミナ君がくたばる。
宝箱こころの守りの力を127奪い取った。

攻略


FCCなしリア友なし着替えなし攻略情報

備考

ラストバトル第1形態。
ボスの移動は0、且つ高照準の14。
ランダムデバフをまき散らせてくるので回復役にはパラリズチェックとノイズチェックを装備させておくと安定する
回復役を2枚用意するのも良い
初攻略時は戦闘マップ開始前に長い会話シーンがあるが、これは一度降参してホームなりステージセレクトに戻れば次回挑戦以降は飛ばせるようになる。

倒すと第2形態との連戦になるが、一度でも第1形態に勝利していれば、
次回からはビデオテープを持ってくることにより、このバトルを勝利扱いにできる。

雑魚敵:
エンジェリングはフーニェの指輪装備でHP4608に防361なので非常に倒しにくい。攻361の10Hit射程3。移動2。セクスの鎧での対処を推奨。
デモニカは同じくHP4608、防361。魔攻361の10Hit射程5照準1。移動0で攻撃を加えると移動1。ガンナーかキルショットでの対応推奨。
(デモニカのフィールドは590ダメージ、攻撃低下・物理被害増加・魔法被害増加59)
ゼラチンは非常に弱い(攻128の8Hit)がデモニカのフィールドに乗っているときに殴られると物理被害増加で思わぬダメージを受ける。(物理被害増加59)。
アンデッドねここラは攻291の10Hitでこちらも物理被害増加状態で受けると痛い。上の水場に逃げれば入れないので、1匹も倒さず完全放置推奨。
アーティラリーは攻120ちょっとなので特に問題にならないが全体攻撃前に攻撃してくるので王子の像や森の加護は無駄にされやすい。
無限湧きのジャンヌはボス扱いでキルショット無効。攻521で非常に痛い。下にくるのを倒さずに完全放置推奨。
同じく無限湧きの心の獣はHP4272、魔攻402の10Hit射程無し照準5移動3防350魔防35%。照準5だけでなくロングレンジ(範囲)持ちで最大7マス程度の範囲が壊滅する。ダメージ床耐性持ちだがリクレアフィールドは通る。
四角は奇数ターン毎(1,3,5,7,,,)に444ダメージ。攻撃低下が効くので撃破までの損害を少しおさえられる。(444が333になる)

ボスのこころのジェットブラックはターン数末尾4のときに撃ってくる。(4,14,24,34...)
ジェットブラック詳細:
性感攻撃(人限定)、麻痺、失明、失声、IQ低下、毒、攻撃低下、防御低下、移動低下、射程低下、最大HP低下、444ダメージなど。
これらが24回ランダムターゲットで行われる。特に444ダメージは危険で、一人に複数回直撃すると大ダメージとなる。
ジェットブラックの444ダメージには、ブラッド精液の攻撃低下やフィールド効果の攻撃低下などが適用されず完全に固定ダメージ。

最初は上に逃げつつ(水場)、定番通り3ターン目にはエンジェリング処理。
4,5ターン目でハムエッグ処理。(4ターン目で最初のジェットブラック)
6ターン目以降はゼラチン処理しつつ上からくる心の獣を処理し、四角をさっさと倒す。
心の獣は稀にロングレンジを使ってくるので、7マスは安全マスを取っておき、処理の優先順には注意したい。
次にデモニカ、アーティラリーを殺していく。
その後は性感ゲージを下げつつ、心の獣を処理しつつ、こころを集中攻撃する。
床が狭く水場が多い上に敵が長射程なので、攻略上はガンナー系(ゼノイ、金魚)やグランドロスのような水場に入れる超長射程持ちが扱いやすい。

こころを集中攻撃する際は、ブラッド精液ぶっかけとダークスポットを併用するとかなり楽になる。
FCCしており着替えもしていれば大きな問題はないが、対策は必要(状態異常対策の装備を集めておいたほうが良い。(10-4と10-5の宝箱))
未FCCキャラが混じっているとHPの低さが致命的になりやすく、最低HP2000程度はないとフィールドダメージ590+毒と444ダメージ複数回の事故でくたばる場合がある。
水場に陣取るのがお勧めだが、ルミナさえ上に逃げていれば心の獣は上にくるので、そっちの迎撃が可能なら他のマイプリ達は下に行っても良い。
こころの自動回復は、CCキャラ(攻撃400とか)だけでもガンナー2体にグランドロス、加えて高レベルダークスポットにブラッドぶっかけくらいで上回れる。

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ゲームバージョン

2020年8月2日現在
ver2.09b

データ

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