最終更新:ID:Ycmwjn8Ygw 2024年03月02日(土) 21:04:59履歴
敵レベル | 23 |
勝利条件 | 敵を全滅させる。 |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる。 |
経験血 | 2400 |
おかね | 240 |
レアドロップ | ミスリルの塊 |
アンコモンドロップ | 経験血の剣 |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | 経験血の剣 |
ゴールドクラウン | 強化バッテリー(5ターン以内) |
シルバークラウン | 経験血の剣(8ターン以内) |
ブロンズクラウン | ゴールドコイン(10ターン以内) |
Lv | 名前 | HP | 攻/魔 | 防 | 魔防 | 移動 | 射程 | 照準 | Hit | 属性 | 備考 |
20 | アイスねここ(x8) | 232 | 54 | 54 | 0 | 1 | 1 | 0 | 3 | 物 | MP吸収攻撃 |
22 | JKアーチャー(x13) | 272 | 79 | 53 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 物 | 遠距離攻撃に反撃 |
CC7 | JKスナイパー(x8) | 343 | 105 | 74 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 物 | 一部黒ポーション装備、一部フーニェの指輪装備、遠距離攻撃に反撃、3体がバリスタを使用 |
22 | 宝箱を狩る死神 | 266 | 56 | 56 | 0 | 2 | 1 | 0 | 3 | 物 | 飛行、9ターンで宝箱に到達 |
24 | 暴行罪(x2) | 1021 | 1 | 1 | 0 | 13 | 1 | 0 | 3 | 物 | 性感攻撃、被攻撃時リベンジポルノ発動 |
CC26 | デザイアガールズ(プリースト)(x2) | 664 | 114 | 108 | 10 | 3 | 1 | 0 | 4 | 物 | 毎ターンロングヒール発動 |
26 | ソーサリーミラー(x3) | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 即死 | ソーサリーが当たるとルミナが即死 |
20 | エンチャントレス | 2221 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 無 | 場にいる間、エンチャントのプレイコスト+5 |
CC18 | フーニェ(ナイト) | 823 | 119 | 119 | 10 | 2 | 1 | 0 | 4 | 物 | 飛行、撤退、撃破で報酬追加 |
24 | クロム | 1148 | 137 | 124 | 0 | 4 | 1 | 0 | 3 | 物 |
前半戦最大の山場。
ルミナ君とエースちゃんセンパイがかなり遠く、二人ともアイスねここに狙われている状態。
ルミナ君を呼び出して合流し、速攻付きルカ君辺りで処理すれば一先ずは安心
すぐに暴行罪2体が迫ってくるが、数が少ないので脅威ではない。
フーニェやクロム君も接近してくるので各個撃破すること。
問題はここから。3体のバリスタが毎ターン45ダメージをルミナ君に与えるため、CCファイターがいないとまともに耐えられない。
バリスタ使いをどかそうにも、スナイパーはタフなのでソーサリーでは落とせないし、そもそもソーサリーミラーのせいで撃つことすらままならない。
ブーメランで被害を抑えようとしても、近くで回復をばらまいているデザイアガールズが乗るのでほぼ無意味。
逆にバリスタに乗れる敵さえいなくなれば、残りは大したことない。
バリスタ使いも含めて、JKスナイパー(赤のアーチャーではない)は、遠隔反撃に加え、黒ポーション持ちで1回踏みとどまる個体や、フーニェの指輪で回復する個体が混じっているので注意が必要
メイジでまとめて吹っ飛ばすと、踏みとどまる>遠隔反撃のラッシュで沈められてしまう
1体程度なら、遠隔反撃されても耐えられるので巻き込み数には注意したい
ワープを利用するなりしてアーマーを送り込めば、スタンリベンジ祭りが見られるほか、カトリを送り込めば命の契約からの遠距離リベンジで同士討ちさせられる。
スタンリベンジで戦う際は、守備210あれば、スナイパーの攻撃も1桁ダメに抑えられる。この時期にしては中々の数値だが、防御シールドとシールド+1とチーズを足せばCC無しでもぎりぎり到達できる。しかし、反撃でダメージを与えられなければ全くの無意味。採用するならCCして力のコイン+1を装備するのが望ましい。また、スナイパーはクリティカル持ちなので、食らうとディフェンダーでも500ダメージ受ける。モンクを組んで必殺を下げるとより安定。
ここまでやれば、スナイパー軍団を数ターンのうちに確実に消し去れる。こうなれば勝利は確実だ。
ルミナ君とエースちゃんセンパイがかなり遠く、二人ともアイスねここに狙われている状態。
ルミナ君を呼び出して合流し、速攻付きルカ君辺りで処理すれば一先ずは安心
すぐに暴行罪2体が迫ってくるが、数が少ないので脅威ではない。
フーニェやクロム君も接近してくるので各個撃破すること。
問題はここから。3体のバリスタが毎ターン45ダメージをルミナ君に与えるため、CCファイターがいないとまともに耐えられない。
バリスタ使いをどかそうにも、スナイパーはタフなのでソーサリーでは落とせないし、そもそもソーサリーミラーのせいで撃つことすらままならない。
ブーメランで被害を抑えようとしても、近くで回復をばらまいているデザイアガールズが乗るのでほぼ無意味。
逆にバリスタに乗れる敵さえいなくなれば、残りは大したことない。
バリスタ使いも含めて、JKスナイパー(赤のアーチャーではない)は、遠隔反撃に加え、黒ポーション持ちで1回踏みとどまる個体や、フーニェの指輪で回復する個体が混じっているので注意が必要
メイジでまとめて吹っ飛ばすと、踏みとどまる>遠隔反撃のラッシュで沈められてしまう
1体程度なら、遠隔反撃されても耐えられるので巻き込み数には注意したい
ワープを利用するなりしてアーマーを送り込めば、スタンリベンジ祭りが見られるほか、カトリを送り込めば命の契約からの遠距離リベンジで同士討ちさせられる。
スタンリベンジで戦う際は、守備210あれば、スナイパーの攻撃も1桁ダメに抑えられる。この時期にしては中々の数値だが、防御シールドとシールド+1とチーズを足せばCC無しでもぎりぎり到達できる。しかし、反撃でダメージを与えられなければ全くの無意味。採用するならCCして力のコイン+1を装備するのが望ましい。また、スナイパーはクリティカル持ちなので、食らうとディフェンダーでも500ダメージ受ける。モンクを組んで必殺を下げるとより安定。
ここまでやれば、スナイパー軍団を数ターンのうちに確実に消し去れる。こうなれば勝利は確実だ。
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