最終更新:ID:FILYMuJsRw 2021年10月31日(日) 17:03:32履歴
敵レベル | 24 |
勝利条件 | アップルシを倒す |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる |
経験血 | 2600 |
おかね | 250 |
レアドロップ | 経験血の剣 |
アンコモンドロップ | 重装兵の盾 |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | シルバーコイン |
ゴールドクラウン | プルトニウム(5ターン以内) |
シルバークラウン | 経験血の剣(8ターン以内) |
ブロンズクラウン | ゴールドコイン(10ターン以内) |
足の踏み場もないMAP再び。
三方からアイスねここが異常接近しているのに加え、アーチャーと殺した人の攻撃範囲が酷いことになっている。
どんなデッキでも言えることだが、殺した人の行動範囲には注意。
アイスねここを倒した瞬間に殺した人に突っ込まれて、そのまま壊滅ということもありえる。
この包囲網だが倒さなくても良い敵がいることを念頭におこう。
アイスねここは所詮ネコなので、ルミナ君や先輩以外ならそうそうやられたりはしない。
奪われるMPさえなければ、無理に倒す必要はないのだ。
よって、このステージで役立つのは消費MPの低い死んでも良いキャラや、MPの元が取れるキャラとなる。
具体的には0コストで出せる村人や、死に際に周囲の敵を道連れにするカトリ、すぐにMPが回収できるルカ、死に際に兄を呼び出せるケロなどが候補にあがるが別になんでもいい。
最初に倒したい相手は初期位置すぐ右上にいるアーチャーとパラリズゼラチンだろう。
以下は攻略案、手持ちカードとあわないなら多少改良しよう。
上の閉じ以外の戦略で行くなら、どちらを優先するかで言えばアーチャーが良いと筆者は思う。
というのもパラリズゼラチンはこちらの防御の低いキャラを狙ってくるため、マヒさせられても次のターンも同じキャラを狙ってくることも多い。1人をゼラチンに差し出すだけで、しばらくは時間を稼げる。パラリズゼラチンの攻撃力はそれほど高くないのだ。
すぐ右にいるアイスねここは壁にブロックしてもらい、余剰コストや低コストのソーサリーなどを使い、とにかくアーチャーを倒そう。
アーチャーを倒せば次はゼラチンや上にいるネコだ。
あまり時間をかけていると、右下から迫ってくるハムエッグに全てを焼き払われる。
パラリズゼラチンを倒すのに使ったユニットは、そのままハムエッグ退治にも活躍してもらうことが好ましいため、ソーサリーではなくウィッチやダークファイターで倒すのも手。
ブーメランが使える状況なら、ハムエッグには右側に吹っ飛んでもらうのも良いだろう。
後は、アーチャーと周りのねここを倒せば、一息つけるだろう
殺した人の攻撃範囲にはくれぐれも注意して進めていきたい。攻撃力がシャレにならない事になっている
ソーサリーで先制するなどして、1匹づつ釣って対処したいところ
ボスまでのJKスナイパーの処理にも注意が必要
フーニェの指輪+黒ポーション+間接反撃に加え、そこそこの頻度でクリティカルも出してくる
クリティカルは504のダメージを受けるので、間接アタッカーで仕掛ける際は要注意
(Lv25火姫でもHP補強なしでは落ちるので、スタンリベンジを使うならHPには注意を払いたい)
そしてようやくボスまでたどり着いたところで安心できない
ボスは初期でこそ移動0だが、ジャポニカ系なので一撃入れるとステータスが上昇して移動も1になる
ルーンプリスにクラスチェンジされている為、攻撃範囲が広く味方があっという間に壊滅する
1Tで倒してしまいたい所だが、HP2000オーバー+フーニェの指輪持ちで耐久力はかなりの物
幸い移動1だと移動先にソーサリーミラーが残っていると移動できないため、ルミナ君とX軸が揃っている場合は正面の一枚、上か下にずれてる居る場合は正面+もう1枚を残しておけば近づいてこれない。
いちばん話が簡単なのはミラーを1枚も倒さず弓兵部隊で狙撃することだが、上下どちらかは壊していいのでリクレアフィールドをあてることが可能であるのでそれで削ることもできる。
さらにリクレアフィールドでミラーが剥がれてからは毒爆撃や弾圧もとおせるのでソーサリーをうまくあてて時短も可能。
三方からアイスねここが異常接近しているのに加え、アーチャーと殺した人の攻撃範囲が酷いことになっている。
どんなデッキでも言えることだが、殺した人の行動範囲には注意。
アイスねここを倒した瞬間に殺した人に突っ込まれて、そのまま壊滅ということもありえる。
この包囲網だが倒さなくても良い敵がいることを念頭におこう。
アイスねここは所詮ネコなので、ルミナ君や先輩以外ならそうそうやられたりはしない。
奪われるMPさえなければ、無理に倒す必要はないのだ。
よって、このステージで役立つのは消費MPの低い死んでも良いキャラや、MPの元が取れるキャラとなる。
具体的には0コストで出せる村人や、死に際に周囲の敵を道連れにするカトリ、すぐにMPが回収できるルカ、死に際に兄を呼び出せるケロなどが候補にあがるが別になんでもいい。
最初に倒したい相手は初期位置すぐ右上にいるアーチャーとパラリズゼラチンだろう。
以下は攻略案、手持ちカードとあわないなら多少改良しよう。
上の閉じ以外の戦略で行くなら、どちらを優先するかで言えばアーチャーが良いと筆者は思う。
というのもパラリズゼラチンはこちらの防御の低いキャラを狙ってくるため、マヒさせられても次のターンも同じキャラを狙ってくることも多い。1人をゼラチンに差し出すだけで、しばらくは時間を稼げる。パラリズゼラチンの攻撃力はそれほど高くないのだ。
すぐ右にいるアイスねここは壁にブロックしてもらい、余剰コストや低コストのソーサリーなどを使い、とにかくアーチャーを倒そう。
アーチャーを倒せば次はゼラチンや上にいるネコだ。
あまり時間をかけていると、右下から迫ってくるハムエッグに全てを焼き払われる。
パラリズゼラチンを倒すのに使ったユニットは、そのままハムエッグ退治にも活躍してもらうことが好ましいため、ソーサリーではなくウィッチやダークファイターで倒すのも手。
ブーメランが使える状況なら、ハムエッグには右側に吹っ飛んでもらうのも良いだろう。
後は、アーチャーと周りのねここを倒せば、一息つけるだろう
殺した人の攻撃範囲にはくれぐれも注意して進めていきたい。攻撃力がシャレにならない事になっている
ソーサリーで先制するなどして、1匹づつ釣って対処したいところ
ボスまでのJKスナイパーの処理にも注意が必要
フーニェの指輪+黒ポーション+間接反撃に加え、そこそこの頻度でクリティカルも出してくる
クリティカルは504のダメージを受けるので、間接アタッカーで仕掛ける際は要注意
(Lv25火姫でもHP補強なしでは落ちるので、スタンリベンジを使うならHPには注意を払いたい)
- 計6体のJKスナイパーのうち左側2体は黒ポーション(食いしばり)を持っていないが、ボス側4体は黒ポーション(食いしばり)を所持しているため一撃で倒しにくい
そしてようやくボスまでたどり着いたところで安心できない
ボスは初期でこそ移動0だが、ジャポニカ系なので一撃入れるとステータスが上昇して移動も1になる
ルーンプリスにクラスチェンジされている為、攻撃範囲が広く味方があっという間に壊滅する
1Tで倒してしまいたい所だが、HP2000オーバー+フーニェの指輪持ちで耐久力はかなりの物
幸い移動1だと移動先にソーサリーミラーが残っていると移動できないため、ルミナ君とX軸が揃っている場合は正面の一枚、上か下にずれてる居る場合は正面+もう1枚を残しておけば近づいてこれない。
いちばん話が簡単なのはミラーを1枚も倒さず弓兵部隊で狙撃することだが、上下どちらかは壊していいのでリクレアフィールドをあてることが可能であるのでそれで削ることもできる。
さらにリクレアフィールドでミラーが剥がれてからは毒爆撃や弾圧もとおせるのでソーサリーをうまくあてて時短も可能。
なまえ | Lv | 数 | HP | 属性 | 攻/防/魔防/移 | 備考 |
アイスねここ | 21 | 4 | 248 | 物 | 56/56/0/1 | 3回Hit |
JKアーチャー | 24 | 2 | 291 | 物 | 81/55/0/0 | 3回Hit |
パラリズゼラチン | 24 | 2 | 239 | 物 | 64/1023/0/3 | 4回Hit |
ポイズンゼラチン | 21 | 1 | 195 | 物 | 58/1023/0/3 | 3回Hit |
昨日殺された人 | 23 | 12 | 303 | 物 | 89/89/0/1 | 3回Hit |
殺した人 | 25 | 3 | 607 | 物 | 198/138/0/6 | 4回Hit |
JKスナイパー(1) | 9 | 2 | 366 | 物 | 109/77/0/0 | 3回Hit |
JKスナイパー(2) | 15 | 4 | 390 | 物 | 112/79/0/0 | 3回Hit |
ハムエッグ | 16 | 1 | 441 | 魔 | 91/1023/10/2 | 4回Hit + 照準2 |
ソーサリーミラー | 21 | 3 | 1 | 物 | 1/1/0/0 | |
アップルシ | 27 | 1 | 2008 | 魔 | 117/92/30/0 | 5回Hit + 照準2 |
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