最終更新:ID:HTOKHWqrfw 2023年10月14日(土) 19:54:03履歴
敵レベル | 42 |
勝利条件 | 妄想の女帝を倒す |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる 10ターン経過で窒息死 |
経験血 | 21000 |
おかね | 1000 |
レアドロップ | ねずシェルター |
アンコモンドロップ | シフトチェンジ |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | 光の結晶Rank1 |
ゴールドクラウン | リジェネレーター(4ターン以内) |
シルバークラウン | 光の結晶Rank2(6ターン以内) |
ブロンズクラウン | 経験血の杖(8ターン以内) |
敵は妄想の女帝とジョンだけ。
(画像だとわかりづらいが妄想の女帝の初期配置はジョンのすぐ上)
女帝はHPと攻撃力が異常に高いけど反撃も範囲攻撃もなし・移動力1・射程1、正直大したことはない。
しかし防御力もかなり高いため、物理で攻めるとターン制限に引っかかる可能性が高い。
状態異常を無効化しないため、ブラッド精液によるデバフが非常に有効。
(画像だとわかりづらいが妄想の女帝の初期配置はジョンのすぐ上)
女帝はHPと攻撃力が異常に高いけど反撃も範囲攻撃もなし・移動力1・射程1、正直大したことはない。
しかし防御力もかなり高いため、物理で攻めるとターン制限に引っかかる可能性が高い。
状態異常を無効化しないため、ブラッド精液によるデバフが非常に有効。
マイプリやトークンを場に出すと、それをトリガーに敵としてほぼ同性能のユニットがコピーされて召喚される。
手札からのプレイに限らず、リアニメイト等による蘇生やアイリのボックスネス等によってプレイ以外の手段で出てきてもやはりコピーが召喚される。
誘いの木の実系などソーサリーで味方トークンを場に出せばやはりコピーが出現する。
敵の召喚される位置はこちらの召喚位置と左右対称となる。
ただし以下のようにいくつかの例外がある。
デメリット効果のある装備品を敵に持たせる事も可能だが、有効活用は難しいだろう。
マイプリの制限回数は基本的に味方側と敵側で共通の値を消費するため制限回数(1)の特殊能力は味方側で使ってしまえば敵側では使えない…筈だったのだが、
ver2.10にて妄想の女帝に特殊能力[限界点突破]が追加され、
愛犬リオ等を場に出した際に敵側の制限回数が一時的に回復する(即ち散歩中のお母さんも敵側に出現する)ようになった。
召喚したターンにマイプリは操作出来ないので、速攻を持たない限り相手のマイプリの方が先に行動する。
相手の初撃を受けない位置での召喚を心掛けたい。
速攻を持たないマイプリにも都市を2つ建てれば開発できるアーティファクト「突進の宝珠」で速攻を持たせることもできるので持ち込むのも良いだろう。
手札からのプレイに限らず、リアニメイト等による蘇生やアイリのボックスネス等によってプレイ以外の手段で出てきてもやはりコピーが召喚される。
誘いの木の実系などソーサリーで味方トークンを場に出せばやはりコピーが出現する。
敵の召喚される位置はこちらの召喚位置と左右対称となる。
ただし以下のようにいくつかの例外がある。
- スタバのお店で作れる建物によるステータス増加は味方のみ影響を受ける。
- リアニメイトの場合はリアニメイト手段に依存する低HPや、デッドマリオネットによるデバフ等は味方側だけについてしまう。
- エースセンパイとシナリオ上の攻略時点では加入していないがリア友はくたばらせて蘇生しても敵としては出てこない。
- マイプリが場に出る時に一緒に出るトークンは出ない。一見出ているように見えるが、それは出したマイプリコピーのトークンを場に出す能力が発動しているだけである。(後述)
デメリット効果のある装備品を敵に持たせる事も可能だが、有効活用は難しいだろう。
マイプリの制限回数は基本的に味方側と敵側で共通の値を消費するため制限回数(1)の特殊能力は味方側で使ってしまえば敵側では使えない…筈だったのだが、
ver2.10にて妄想の女帝に特殊能力[限界点突破]が追加され、
愛犬リオ等を場に出した際に敵側の制限回数が一時的に回復する(即ち散歩中のお母さんも敵側に出現する)ようになった。
召喚したターンにマイプリは操作出来ないので、速攻を持たない限り相手のマイプリの方が先に行動する。
相手の初撃を受けない位置での召喚を心掛けたい。
速攻を持たないマイプリにも都市を2つ建てれば開発できるアーティファクト「突進の宝珠」で速攻を持たせることもできるので持ち込むのも良いだろう。
実はマイプリが場に出る時に一緒に出るトークンは出ていない。
一見出ているように見えるが、それは出したマイプリコピーのトークンを場に出す能力が発動しているだけである。
具体的にはリッチを場に出すと、こちらの場にはリッチ本人と、リッチの場に出た時の特殊能力によりトークン3体(トークンA・B・C)が場に出る。
これがコピーされた場合、リッチ1体が敵の場に現れ、その際に特殊能力が発動しさらにトークン3体(トークンD・E・F)が場に出る。
これで終わりとなる。
トークンA、B、Cまでは出ていない。
もしこちらのキャラをすべてコピーしているのなら、相手の場にはリッチとトークンA・B・C・D・E・Fの7体が場に出るはずであるがそうはならない。
これは他の場に出た時にトークンを呼び出す勇者やレイチェル、ツインスターズを装備したマイプリも同様である。
単純にこちらと(ほぼ)同等の戦力を出してくると考えるとわかりやすい。
一見出ているように見えるが、それは出したマイプリコピーのトークンを場に出す能力が発動しているだけである。
具体的にはリッチを場に出すと、こちらの場にはリッチ本人と、リッチの場に出た時の特殊能力によりトークン3体(トークンA・B・C)が場に出る。
これがコピーされた場合、リッチ1体が敵の場に現れ、その際に特殊能力が発動しさらにトークン3体(トークンD・E・F)が場に出る。
これで終わりとなる。
トークンA、B、Cまでは出ていない。
もしこちらのキャラをすべてコピーしているのなら、相手の場にはリッチとトークンA・B・C・D・E・Fの7体が場に出るはずであるがそうはならない。
これは他の場に出た時にトークンを呼び出す勇者やレイチェル、ツインスターズを装備したマイプリも同様である。
単純にこちらと(ほぼ)同等の戦力を出してくると考えるとわかりやすい。
1ターン目 コストメイカーと青ポーション持ちのむらびとを展開。2ターン目に出すマイプリが低コストであるならば、青ポ等は省略しても良い。
2ターン目 コストが足りる範囲でメイジ、または範囲攻撃持ちマイプリを呼び出して前進してきた敵のマイプリとジョンを焼き払う(火力が足りない場合はヒトシコの実で始末)。
3ターン目以降 マイプリを場に出す>鸚鵡返しで呼び出されたマイプリと女帝をそれまでに出した味方キャラで攻撃を繰り返せばスムーズに攻略が進む。
2ターン目 コストが足りる範囲でメイジ、または範囲攻撃持ちマイプリを呼び出して前進してきた敵のマイプリとジョンを焼き払う(火力が足りない場合はヒトシコの実で始末)。
3ターン目以降 マイプリを場に出す>鸚鵡返しで呼び出されたマイプリと女帝をそれまでに出した味方キャラで攻撃を繰り返せばスムーズに攻略が進む。
セレスタ等の本来の仕様通りに処理されて、こちらが有利、不利になるカードはリストには記載していません。
味方を利するはずの能力が敵を利したり、味方を害する能力が敵を害する場合ものを記載しています。
以下のカードは敵であってもルミナ君に有利に働くもの、あるいは本来は自軍に与えるデメリットをこちらに与えてくるカード。
味方を利するはずの能力が敵を利したり、味方を害する能力が敵を害する場合ものを記載しています。
以下のカードは敵であってもルミナ君に有利に働くもの、あるいは本来は自軍に与えるデメリットをこちらに与えてくるカード。
ルカ | 敵ルカのMPドレインはこちらのMPを回復させてくれる。 |
るるりら | 敵るるりらの剣の遺産はこちらのMPを増加してくれる。 |
コナミ | 敵コナミの未来への蓄えはこちらのMPを増加してくれる。 プットアカウンターを使用する事で敵コナミの未来への蓄えのみを先に発動させる事も出来る。 |
サツキ | 敵サツキのいいもの発見!で見つけた炎の杖はルミナ君の手札に入る。 (味方サツキの分と合わせて事前に2枚の炎の杖がゴミ箱に必要) |
るみあーな | 敵るみあーなのしきい値はこちらのルミナに対して効果が発動する。 |
テレサ | 敵テレサのMPドレインはこちらのMPを回復させてくれる。 |
スィナー | 敵スィナーの集金カウンターの値だけ勝利時にお金が増える。 |
ヒノキ | 敵ヒノキの集金カウンターの値だけ勝利時にお金が増える。 |
マーチェ | 敵マーチェの集金カウンターの値だけ勝利時にお金が増える。 |
テレサ | 敵テレサのメテオレインは発動を選択できず、こちらがダメージを受ける。 この際、アクションではないためか灰色の儀式は発動できない。 |
サムライネズミ ネズ吉 | 敵ネズ吉はルミナ君の身代わりにはなってくれない。 |
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