クラスについて
このゲームには基本8職に加え、様々なクラスが存在する。
Lv20で1回目のクラスチェンジ、Lv40で2回目のクラスチェンジが可能になり、
クラスチェンジを行うと、Lvが1に戻る。
一部の特殊クラスは、Lv40が1回目のクラスチェンジになる。
クラスチェンジ前はトモダチ度は40が上限、1回目のクラスチェンジ時点では80が上限になる。
(1回目のクラスチェンジがLv40のキャラは、最初から80が上限)
ファイター系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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ファイター | ナイト | パラディン |
ダークファイター | ブラックナイト |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ファイター | パワーアタック | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
ナイト | ナイトソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の物理攻撃。 |
隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) |
パラディン | ホーリーソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.50の物理攻撃。 |
隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) |
ダークファイター | ダークソード | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の魔法攻撃。 |
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) |
ブラックナイト | ソウルセイバー | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の魔法攻撃。 |
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+300、魔法耐性が+5(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) |
ファイター
コスト2、移動力3。
バランスの良い能力をしており、コストを稼ぐ能力を持っているキャラも多い。
ナイト
コスト2、移動力3。
防御が高くなり、魔耐も10アップする。HP・攻撃も、ダークファイターよりやや高い。
隣接した仲間のHPを自動回復する能力も獲得し、
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120される(重複可)
パラディン
コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40される(重複可)
ダークファイター
コスト2、移動力3。
HPがやや伸びる程度で、他の能力は殆どファイターと変わらない。
通常攻撃が魔法剣となり、防御無視になる。また、汎用スキルにMPが不要になる(代わりにHPを消費する)
固有スキル(2つ目以降のスキル)にMPを消費する物がある場合はそのままなので注意。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100される(重複可)
ブラックナイト
コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+300、魔法耐性が+5される(重複可)
アーマー系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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アーマー | ディフェンダー | フォートレス |
メイジアーマー | メイジバロン |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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アーマー | シールド | MP0 | 自分自身1体を対象に取る。 1ターンのみ防御上昇。 |
ディフェンダー | メガシールド | MP1 | 自分自身1体を対象に取る。 戦闘終了まで防御上昇。 |
フォートレス | ギガシールド | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲2マスの味方キャラに 戦闘終了まで防御上昇。 |
メイジアーマー | メガマジックシールド | MP1 | 自分自身1体を対象に取る。 戦闘終了まで魔法耐性上昇。 |
メイジバロン | ギガマジックシールド | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲2マスの味方キャラに 戦闘終了まで魔法耐性上昇。 |
アーマー
コスト4、移動力2。
HPと防御に優れ、物理攻撃には強い。魔法には弱い。
ディフェンダー
コスト4、移動力2。
攻撃がそれなりに、防御が大きく、HPが非常に大きく伸びる。
ほぼアーマーの上位互換だが、スキルにMPを使うようになった点に注意が必要。
フォートレス
コスト4、移動力3。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がり、移動が+1される。
メイジバロンと比較するとHPと防御が少し高く、攻撃は少し低い。
メイジアーマー
コスト6、移動力2、射程3、照準1。
コストが2増加し、攻撃がそれなりに強化されるのと、魔耐+10以外のステータスはアーマーと大差ないが、通常攻撃が魔法攻撃+範囲攻撃+射程つきに変化。
スタンリベンジの反撃も魔法攻撃になる。
汎用スキルはメガマジックシールド。消費MP1で、戦闘終了まで魔防アップ。
メイジバロン
コスト6、移動力3、射程4、照準2。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
さらに移動、射程、照準が+1され、魔耐も+20に伸びる。
アシガル系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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アシガル | サムライ | サムライマスター |
ニンジャ | ニンジャマスター |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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アシガル | 範囲斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.30の物理攻撃。 |
サムライ | 範囲音速斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.40の物理攻撃。 |
サムライマスター | 範囲光速斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.50の物理攻撃。 |
ニンジャ | 手裏剣 | MP1 | 4マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。 元から[飛行]を所持している場合はそのまま。 |
ニンジャマスター | 光速手裏剣 | MP1 | 5マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。 元から[飛行]を所持している場合はそのまま。 |
アシガル
コスト3、移動力4。
攻撃と移動力が高くなった代わりに、コストが1増えたファイター、と言ったところ。
耐久面はファイターとほぼ同等。
クラス専用ソーサリーに
都からの勅命?と
風林火山?があり、どちらも強力。
サムライ
コスト3、移動力4。
HPと防御が少し伸び、攻撃が大きく伸び、必殺が+10される。
全クラス2の中、最強の物理攻撃力を持つ。
サムライマスター
コスト3、移動力5。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
サムライと比較してさらに必殺も+5される。
全クラス中、最強の物理攻撃力を持つ。
ニンジャ
コスト3、移動力5、射程2。
HPが少し伸び、必殺が+10されるが、攻撃は逆に少し下がる。
また、移動と射程が1つずつ伸び、飛行移動になる。
ニンジャマスター
コスト3、移動力6、射程3。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
必殺は+25になる。
シーフ系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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シーフ | ローグ | ファントム |
バンデット | クライムハート |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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シーフ | カギ開け | 自動発動 | 宝箱を開ける。 |
ローグ | ローグスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避10]を得る。 |
ファントム | ファントムスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避20]を得る。 |
バンデット | 強奪 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 攻撃と防御が永続アップ。 |
クライムハート | 制圧 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 4ステータスが永続アップ。 (4ステータス=攻撃・防御・魔法耐性・移動) |
シーフ
コスト1、移動力4。
全体的にファイターと比べると一回り能力が低いが、コストが1低く、移動力が1高い。
また、各マップに配置されている宝箱を開けるために必須となるクラス。
能力が低めとはいえ、そこまで低いわけではないので、アイテムやトモダチ度で補えば十分戦える。
汎用スキルはカギ開け。宝箱マスに侵入することで宝箱を開けることができる。
ルミナの移動力の関係上、先輩のコールマイハートあたりと組み合わせないと厳しいが直接宝箱の上に召喚できれば召喚と同時に宝箱を開けてくれる。
宝箱を開けてしまえばシーフがくたばってもステージクリア時に中身を入手できる。
ローグ
コスト1、移動力5。
能力が微増し、移動力も+1。基本的にシーフと使用感は変わらない。
ファントム
コスト1、移動力7。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
バンデット
コスト3、移動力4。
HPと攻撃が大きく伸びるがコスト+2。
攻撃はナイト等の2コストの攻撃職と同程度だが移動が高いのが魅力。
HPはアーマー並みとなる。ただし防御は低い。
宝箱を開けると攻撃と防御が強化される。
クライムハート
コスト3、移動力5。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
必殺は+10になる。
宝箱を開けると攻撃と防御に加え、魔法耐性と移動も強化される。
アーチャー系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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アーチャー | スナイパー | ハイスナイパー |
ガンナー | アーティラリー |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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アーチャー | ロングレンジ | 消費MP1 | 6マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
スナイパー | スナイパーショット | 消費MP1 | 7マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ハイスナイパー | ハイロングレンジ | 消費MP1 | 8マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ガンナー | 十字砲火 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲1マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 |
アーティラリー | 爆撃 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 |
アーチャー
コスト2、移動力3、射程3。
HPと防御力が低くなった代わりに射程を得たファイター。攻撃力はファイターとほぼ同等。
スナイパー
コスト2、移動力3、射程4。
HP・攻撃・防御が微増し、必殺が10、射程が+1。
ハイスナイパー
コスト2、移動力4、射程5。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ガンナー
コスト7、移動力0、射程26。
HP・攻撃・防御が微増し、射程が実質無限に。
ただし、コストが激増し、移動不能の砲台と化す。(移動力を強化すれば歩ける)
キャラごとの特殊能力(2つ目以降の特殊能力)の射程も26に強化されるのでそこは安心。
アーティラリー
コスト7、移動力0、射程26、照準1。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ガンナーと比較して、照準1が増えることで通常攻撃が範囲攻撃になる。
ウィッチ系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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ウィッチ | ライトウィッチ | アークウィッチ |
エルダーウィッチ | ブラッドウィッチ |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ウィッチ | ルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 MPもいらない。 |
ライトウィッチ | ダブルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 |
アークウィッチ | トリプルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 1ターンのみ移動下降。 |
エルダーウィッチ | ルーインループ | 消費MP0 | 7マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
ブラッドウィッチ | ルーインスクエア | 消費MP0 | 8マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
ウィッチ
コスト2、移動力3、射程2。
ステータスはシーフとほぼ同じ(攻撃力はウィッチの方がやや高い。魔法攻撃になるので実ダメージははるかに高い)
また、デフォルトで10の魔法耐性も持つ。
ライトウィッチ
コスト2、移動力3、射程3。
HP・攻撃が微増し、魔耐が+10され、射程が+1。
アークウィッチ
コスト2、移動力4、射程4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ライトウィッチと比較してさらに魔耐も+10、移動と射程も+1される。
エルダーウィッチ
コスト3、移動力3、射程3、照準1。
HP・攻撃が微増し、射程・照準・コストが+1。
ブラッドウィッチ
コスト3、移動力4、射程3、照準2。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
エルダーウィッチと比較してさらに魔耐も+10される。
メイジ系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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メイジ | ルーンプリス | アークメイジ |
ネクロマンサー | リッチ |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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メイジ | マジックボム | 消費MP1 | 3マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ルーンプリス | ルーンボム | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
アークメイジ | アークボム | 消費MP1 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ネクロマンサー | アンデッドコール | 自動発動 | 場に出た時 アンデッドウィッチトークンを 3体呼び出す。 |
リッチ | エルダーコール | 自動発動 | 場に出た時 エルダーアンデッドトークンを 3体呼び出す。 |
メイジ
コスト5、移動力3、射程3、照準1。
ステータスはウィッチとほぼ同じで、デフォルトで10の魔法耐性も同様に持つ。
ルーンプリス
コスト5、移動力3、射程3、照準2。
HP・攻撃が微増し、照準が+1。
アークメイジ
コスト5、移動力3、射程3、照準3。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ルーンプリスと比較してさらに魔耐も+10される。
ネクロマンサー
コスト7、移動力3、射程3、照準1。
HP・攻撃が微増し、コストが+2。
スキルによる大範囲攻撃が消え、コストも重くなった代わりに、同時に大量のウィッチが呼び出せる。
呼び出すウィッチはトークンなので、汎用のステータスしかなく、レベルは召喚者依存。
リッチ
コスト7、移動力3、射程3、照準2。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
魔法耐性も25まで増加した。
呼び出しトークンもウィッチからエルダーウィッチへと強化。
クレリック系列
クラス1 | クラス2 | クラス3 |
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クレリック | プリースト | ハイプリースト |
モンク | マスターモンク |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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クレリック | ヒール | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
プリースト | エリアヒール | 消費MP1 | 3マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスのすべてのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
ハイプリースト | ヒールスクエア | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスの全てのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
モンク | チャクラ | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 自身がくたばるとHP1で手札へ。 |
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復 デッキにいるだけで敵全体の必殺を-10(重複可) |
マスターモンク | マスターチャクラ | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 自身がくたばるとHP半分で手札へ。 |
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復 ターン開始時に自身のHPを10%回復 デッキにいるだけで敵全体の必殺を-20(重複可) |
クレリック
コスト2、移動力3。
ステータスはウィッチとほぼ同じ〜やや攻撃が低くやや防御が高い。ただしこちらの魔耐は0。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。
プリースト
コスト2、移動力3。
HP・攻撃・防御が微増。ターン開始時の回復が、隣接キャラではなく、全味方対象になる。
ハイプリースト
コスト2、移動力4。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
ターン開始時の自動回復のみ、ルミナも回復できるようになる。
モンク
コスト2、移動力4。
HP・攻撃・防御が増加、必殺+10、移動+1。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。(クレリックと同様)
デッキにいるだけで敵全体の必殺を-10(重複可)
マスターモンク
コスト2、移動力6。
クラス3全体に言えることだが、HP・攻撃・防御が大幅に上がる。
モンクと比較して必殺+15、移動+2。
デッキにいるだけで敵全体の必殺を-20(重複可)
特殊クラス
コストメイカー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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コストメイカー | MPブースト | MP0 | HP25%をコストとして支払う。 MPが1増加する。 |
コストファクトリー | MPハイブースト | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 MPが2増加する。 |
コストメイカー
てとら コスト1、移動力1。
極楽鳥ロベルト コスト1、移動力0。
特殊能力により毎ターンMPを1得ることができる。
コストファクトリー
てとら コスト3、移動力1。
極楽鳥ロベルト コスト3、移動力0。
3コストになってしまったがHPを40%消費し2MP発生できるようになった。
ロード系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ロード | ディレクション | 自動発動 | デッキ内にいるだけで 全味方は対応する 能力が増加。 |
ルーンロード |
※クラスチェンジで特殊能力は変化しない。
ロード
ローラ コスト3、移動力3
愛犬バウマン コスト4、移動力4
デッキにいるだけでマイプリ全体の戦闘力を上げる支配者クラス。
ルーンロード
ローラ コスト3、移動力4、魔法耐性10
愛犬バウマン コスト4、移動力5、魔法耐性10
さらに高度な支援能力を習得。
また自身の戦闘力、移動、魔法耐性もアップ。
ビショップ系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ビショップ | ダブルスペル | 消費MP2 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 さらに自分を中心にミニエリアヒール。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
ハイビショップ | ハイダブルスペル | 消費MP2 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 さらに自分を中心にヒールスクエア。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
ビショップ
コスト6、移動力3、魔法耐性20、射程3、照準1。
クレリックとメイジの2つの力を併せ持つ。
コストと魔法耐性が高い。
隣接した仲間のHP自動回復。
ハイビショップ
コスト6、移動力3、魔法耐性30、射程3、照準3。
ハイプリーストとアークメイジの2つの力を併せ持つ。
魔法耐性がさらにあがった。
全体に自動回復。ルミナ君も対象。
マーチャント系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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マーチャント | ランドタックス | 自動発動 | 場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。 X=Lv |
ハイマーチャント | ワールドタックス | 自動発動 | 場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。 X=Lv+70 |
マーチャント
コスト3、移動力3。
場に出た時にお金を得る。
更に各商人毎に得意な収集物がある。
ハイマーチャント
コスト3、移動力3、射程4。
場に出た時に大金を得る。遠距離攻撃も搭載。
コスト上がらず純粋強化。
サモナー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|
サモナー | サモンコール | 消費MP1 | 場に出た時 聖霊トークンを1体呼び出す。 またプレイすることで1体呼び出す。 |
グランドサモナー | ハイスピリットコール | 消費MP1 | 場に出た時 聖霊トークンを3体呼び出す。 またプレイすることで1体呼び出す。 |
サモナー
コスト3、移動力3、魔法耐性10、射程2。
場に出た時に聖霊を召喚する。
聖霊を使って能力発動。
グランドサモナー
コスト3、移動力4、魔法耐性10、射程2。
場に出た時に聖霊を3体召喚する。
聖霊を使って能力発動。
ダンサー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ダンサー | ダンス | 消費MP0 | HP25%をコストとして支払う。 1マス以内の元々のコストが 2以下のダンサー系以外の マイプリ1体を対象に取る。 それは再行動する。 |
カリスマダンサー | カリスマダンス | 消費MP0 | HP25%をコストとして支払う。 1マス以内の元々のコストが 3以下のダンサー系以外の マイプリ1体を対象に取る。 それは再行動する。 |
ダンサー
コスト1、移動力3、射程0。
MPコストが2以下マイプリを再行動。
戦闘能力はない。
カリスマダンサー
コスト2、移動力6、魔法耐性10、射程0。
コストは1あがったがMPコストが3以下の
マイプリを再行動。
さらに3つの能力を得る。
レインボーカラー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|
レインボーカラー | チェンジ | 自動発動 | 場に出た時、 8クラスから1つを選ぶ。 そのクラスの基本MP-1だけ MPを消費する。 そうした場合このキャラは 場から離れるまで そのクラスとなる。 |
ハイレインボー |
※クラスチェンジで特殊能力は変化しない。
またチェンジ後は選んだクラスの特殊能力に変化する。場から離れた時にクラスが戻るがその際に特殊能力も元に戻る。
レインボーカラー
クラス2に変身できる。コストはクラスに応じて必要。
ハイレインボー
クラス3に変身できる。コストはクラスに応じて必要。
むらびと系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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むらびと | 村人の夢 | 自動発動 | どのクラスの装備も使える。 |
辺境の護り手 |
勇者 | 勇者の魂 | 自動発動 | どのクラスの装備も使える。 さらに場に出た時、 ランダムで3体の仲間トークン。 (トークンのクラスはランダムな光FCCした基本の8クラス) |
※
カルサ、
ジュリア、
アーサーはむらびとから勇者に、
プランタは辺境の護り手から勇者にクラスチェンジする。
勇者の魂で呼び出されるトークン詳細(Ver2.07 施設アイテムなしレベルカンスト)
むらびと
コスト0、移動力2。
弱いがコスト0で出せる。またどのクラスの装備も使える。
クラスチェンジすると…?
辺境の護り手
コスト2、移動力3。
村人の亜種。魔法剣で戦う戦士。
回復魔法も覚える。ターン終了時、場に仲間4人いないとくたばる。
勇者
コスト8、移動力4、魔法耐性10。
8コストに増加したが大幅に戦闘力アップし、更に4人パーティーで降臨する。
(プランタのみ)魔法剣で戦う。ターン終了時、場に仲間4人いないとくたばる。
みならい系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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みならい | たまご | 消費MP3 | 自身のいる地面を対象に取る。 たまごトークン 1体を場に出す。 お寿司のクラスはファイター系であり 使用者のレベルとクラスに依存。 |
シェフ |
※クラスチェンジで特殊能力は変化しない。
みならい
コスト3、移動力0、射程0。
お寿司を1つ握れる。
シェフ
コスト3、移動力0、射程5。
お寿司を3つ握れる。
さらに育つと最後に邪道寿司も…。
バッテリー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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バッテリー | 火力発電 | 自動発動 | 場に出ていると種族[ロボット]は 3の倍数ターンには 電池が消費されない。 |
パワープラント | 原子力発電 | 自動発動 | 場に出ていると種族[ロボット]は 2の倍数ターンには 電池が消費されない。 [火力発電]は駆逐され全て停止する。 |
バッテリー
コスト1、移動力0、射程0。
ロボットに電力を供給する。場に出ていると、すべてのロボットは
3の倍数ターンには電池が消費されない。
パワープラント
コスト3、移動力0、射程1。
ロボットに電力を供給する他、電力を使って色々できる。
場に出ていると、すべてのロボットは
2の倍数ターンには電池が消費されない。
ライトニングボール系列
クラス2 | クラス3 |
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ライトニングボール | サンダースフィア |
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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ライトニングボール | ルーンボム | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
サンダースフィア | アークボム | 消費MP1 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ライトニングボール
コスト4、移動力3、射程3、照準1
メイジの突然変異。コストが軽く、速攻まで持つが
ターン終了時にくたばる。
サンダースフィア
コスト4、移動力3、射程3、照準3
アークメイジの突然変異。コストが軽く、速攻まで持つが
ターン終了時にくたばる。
ダークソーサラー系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|
ダークソーサラー | ダブルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 |
カオスソーサラー | トリプルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 1ターンのみ移動下降。 |
ダークソーサラー
コスト3、移動力3、魔法耐性10、射程2。
ライトウィッチの突然変異。
仲間の命を削ってMPに還元する。
カオスソーサラー
コスト3、移動力4、魔法耐性30、射程4。
アークウィッチの突然変異。
仲間の命を削ってMPに還元する。
聖女系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|
聖女 | 聖女の加護 | 自動発動 | ターン開始時、 ルミナ君を含む全員のHPを 攻撃力の17%だけ回復する。 |
光の皇女 | 時の結界 | 自動発動 | [飛行][速攻][快速] 4ターンに1度のみ アクションによるダメージを受ける。 |
聖女
コスト0、移動力2、射程0。
[レジェンド]0コストのクラスだが自分以外の
全体に自動回復。ルミナ君も対象。
光の皇女はこの能力を失っている。
光の皇女
コスト9、移動力7、射程1、照準1。
[飛行][速攻][快速][レジェンド][時の結界][光の一閃]を持つ。
[レジェンド]=1体までしか存在できない。
時の巫女系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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時の巫女 | ヒール | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
時空の覇者 | ヒールスクエア | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスの全てのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
時の巫女
コスト2、移動力3。
[レジェンド]クレリックの亜種。
隣接した仲間のHP自動回復。
時空を操作する能力を持つ。
時空の覇者
コスト2、移動力4。
[レジェンド]ハイプリーストの亜種。
自動回復はルミナ君にも有効。
時空を操作する能力を持つ。
レディボックス系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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レディボックス | パワーアタック | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
レディソード | ホーリーソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.50の物理攻撃。 |
レディボックス
コスト2、移動力3。
ファイターの亜種。手札から捨てられる時、
代わりにルミナ君のHPを消費し
場に出る。バトル中1回まで発動。
レディソード
コスト2、移動力4、魔法耐性15。
戦闘力、移動力、特殊能力が強化。手札から捨てられる時、
代わりにルミナ君のHPを消費し
場に出る。バトル中1回まで発動。
キング系列
クラス特殊能力
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
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キング | キングルーズ | 自動発動 | 自身が場から離れる時、 ルミナ君はくたばる。 |
スーパーキング | キングルーズ | 自動発動 | 自身が場から離れる時、 ルミナ君はくたばる。 |
リボルト | リボルトウィン | 自動発動 | 自身がくたばる時、 ルミナ君のHPをLv*30回復。 自身は取り除かれる。 |
※
王将、
リトマスキング、
買春男はキングからスーパーキングに、
玉将はキングからリボルトにクラスチェンジする。
キング
コスト3、移動1、射程0。
自身がくたばる時、ルミナ君もくたばる。
HPの回復を受けられない。
スーパーキング
王将のFCC先
コスト4、移動力3、魔法耐性20、射程0。
自身がくたばる時、ルミナ君もくたばる。
コストが1増加したが、
耐久と移動が大幅アップ。
HPの回復を受けられない。
リボルト
玉将のFCC先
コスト6、移動力3、射程0。
自身がくたばる時、ルミナ君のHPを回復。
移動も増加。
ただしコストが3増えた。
HPの回復を受けられない。