絶対服従プリズムスターズ攻略Wiki - スィナー
Ver1.04 施設アイテムなしレベル1
完全育成画像
Ver2.01 FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト
概要
名前
スィナー
クラス
マーチャント
コスト
3
属性
人間,少年
加入条件
2-2
クリア
キャラクター特性
デッキ内にいるだけで
バトル勝利時、
お金を多く入手できる。
重複しない。
(見学席ではダメ)
特殊能力
クラス特殊能力
クラス名
クラス特殊能力名
消費
効果
マーチャント
ランドタックス
自動発動
場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。
X=Lv
ハイマーチャント
ワールドタックス
自動発動
場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。
X=Lv+70
おかねアップ(初期)
自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。
おかねアップ(FCC3)
自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。
おかねアップ(FCC58)
自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。
運用方法・評価
初期バージョンからいるマーチャント。
スィナーはバトル勝利時のお金入手アップに貢献してくれる。
マーチャントごとの違い
ver3.02時点で実装されている5人のマーチャントは
それぞれ収穫する能力は違うが、バトル時の能力はどれもほとんど同じ。
マイプリ名
効果
特性
スィナー
お金アップ
人間・少年
ヒノキ
経験血アップ
人間・少女
マーチェ
ドロップ率アップ
人間・少年
チーズの聖霊
黄金のチーズ入手の可能性
聖霊
ステファニ
フーニェのおたからのレア率アップ
聖霊
戦闘中の運用
戦力としては期待できない。
デッキに入れてるまま一度も出撃させたことない人が多いかもしれない。
墓地に送っても勝利時の各マーチャントごとの特殊能力による収集物アップ効果は消えないのでセクスヘブンリー2などの手札コストに使われる運命。
FCCで射程が4になるのでそこそこの攻撃力もあって使おうとすれば使えないこともないが。
場に出せばタックスの効果が発動し、バトル終了時まで場に残っていればお金が手に入る。金額はレベルに依存。
もう何もせずにクリアできるが、まだ手札にいてさらに場に出すコストがあるという状況なら、
出してからクリアすれば小銭は手に入るので、出す価値がないわけではない。
小ネタだが入手できる小銭の量はカウンターという形で管理されるため、スイカのバッヂを装備すれば入手金額が1N増える。