プレイコストが3になってしまったがコストメイカー時代と比較して耐久力も大幅に増え、終盤の四角等のマップ全体攻撃にも耐えやすくなる。
魔法耐性が固有特殊能力で最終的に20上昇するため、魔法攻撃にも強い。
ただし、ソーサリーとエンチャントの消費MPの減少値はコストメイカー時代と変わらない。
「ソーサリーorエンチャントを普通にプレイ」と「コストファクトリーのロベルトを手札からプレイしてソーサリーorエンチャントをプレイ」では後者の方が消費MPが2多い事になってしまう。(ロベルトにコストダウンを装備していても消費MP+1)
相変わらず移動力は0な上、クラス特殊能力のMPハイブーストと固有特殊能力のマジックブーストだけで1ターンに60%ものHPが減少するため実際のステージ内の耐久力はデッキ編成画面のステータスよりかなり低く感じるだろう。
場に長くいて欲しいならクレリック系等による回復は必須といえる。
そして場にロベルトがいるという事はターン開始時に残っているMPは消失するので、ロベルトはHPの40%を支払いMPハイブーストを使い続ける事になるだろう。
ただロベルトが場に長く残り毎ターンMPハイブーストを使い続けられるなら毎ターン自然発生するMPに加えて+2MP(FCC
ひなで再行動させたりツインスターズで双子にして2回以上使わせるならそれ以上)を使用することができる上、
ソーサリーとエンチャントの消費MPは1減少したままとなる。
コストメイカー時代より癖は強いが、終盤の充実したアイテムやマイプリでサポートする環境も整えてやれば自軍への貢献度は上がるだろう。