絶対服従プリズムスターズ攻略Wiki - 走りネズミ ヤングパワー
Ver1.04 施設アイテムなしレベル1
完全育成画像
Ver2.01 CC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト(光ルート)
Ver2.04 CC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト(闇ルート)
(その他の育成パターンのCC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト画像募集中 画像を張る際は撮影したバージョン情報もお願いします)
概要
名前
走りネズミ ヤングパワー
クラス
シーフ
コスト
1
属性
ネズミ,オス
加入時期
ねずみあいでシーフを選択
キャラクター特性
[快速]
HPと防御の基礎値が10%低い。
快速とは別にさらに移動アップ。
走ることしか能がないネズ。
特殊能力
クラス特殊能力
クラス名
クラス特殊能力名
消費
効果
シーフ
カギ開け
自動発動
宝箱を開ける。
ローグ
ローグスキル
自動発動
宝箱を開ける。
さらに[回避10]を得る。
ファントム
ファントムスキル
自動発動
宝箱を開ける。
さらに[回避20]を得る。
バンデット
強奪
自動発動
宝箱を開ける。
開けた後、自分の
攻撃と防御が永続アップ。
クライムハート
制圧
自動発動
宝箱を開ける。
開けた後、自分の
4ステータスが永続アップ。
(4ステータス=攻撃・防御・魔法耐性・移動)
移動+1(Lv19)
自動発動
移動が1増加。
移動+1(CC35)
自動発動
移動が1増加。
移動+1(FCC48)
自動発動
移動が1増加。
運用方法・評価等
移動力特化のマイプリ。
クラススキル以外のスキルは全て「移動+1」であり、ファントムへFCCすれば最終的にアイテム等の補正抜きでコスト1ながら移動力11という恐るべき機動力を持つ。
シフトチェンジを持たせてアーマー等の移動を補助させるもよし、ねずシェルターを装備させて低コストの壁にするもよし、ポーションの類を積んで緊急時に備えて置くもよし、電波塔ミニチュアやアナライザー等を持たせて敵の射程外へ逃げ回るもよし。
アイテム次第で運用の幅が広い便利な存在である。
光へクラスチェンジ
移動力11という並ぶべき者のいない最強の走り屋になる。
コストも1のままなので移動力目当てにヤングパワーを使うのならこちらとなる。
闇へクラスチェンジ
バンデット(クライムハート)となり大幅に火力と耐久もアップした。
光には劣るがそれでも移動力は9もある。
同コスト帯には機動力が自慢のニンジャマスターがいるが、あちらの移動力は6である。
重コストと引き換えにぶっ壊れ性能となっている
ノルン
ですら7である。
3コストでバンデットの攻撃力で移動力9は非常に強い。
大地からの解放を装備させてやれば強襲ユニットとして活躍してくれるだろう。
装備させなくてもこれだけの移動力があれば、ステージによっては十分に必要なところまで走り抜けて敵を叩くことも可能。
ヤングパワーの移動力を利用して積極的に宝箱を開けてやろう。さらに強化されるため、使い勝手は大幅によくなる。