編成
力の広場12、命の広場17、王子の像1、王女の宮殿1
ルミナ(ブラッドハイスペック)、センパイ(飛行コールマイハートをストーンでコスト0化)。
てとら2人(コストダウン1人飛行2人)、ジュリア(青ポLv1)、聖女ノルン(攻撃力重視装備)、ローラ、ナイト3人。
光アンリ(スペード)、光ゼノイ、光金魚、闇金魚(魚雷)、光グランドロス、光冬雪(激情ハイスペック力のコイン+2)。
エターナル、サクリファイス、闇よりの復活、Lv1落石、灰色の儀式、ハイブーメラン。
1ターン目:MP2
- 四角にぶっかけ。
- ルミナ上に1マス移動して上と右にてとら、左にジュリア。MP1
- ネコに1発殴られて灰色の儀式発動。MP3
2ターン目:MP4
- てとら二人とも2マス上に移動してMPブースト。MP6
- ジュリアその場で青ポLv1使用。MP7
- センパイ移動後コールマイハートでルミナ君を4マス上に呼ぶ。(右に通路がある位置)
- 落石で闇金魚と冬雪を捨てる。MP5
- 闇よりの復活で冬雪を右に出す。MP1
- 左に聖女ノルンを出す。
- サクリファイスでジュリアを生贄にしてルミナを回復しつつ冥王の右手を発動させる。MP0
- 冬雪でハムエッグ5匹を巻き込むように通常攻撃して処理。(冥王を発動していないと5匹届かない)
- ルミナは左1下1移動しておく。(水場の1マス上)
(魔734くらいで魔抵の上がったハムエッグも一撃で処理できる)
3ターン目:MP1
- ノルン上に2移動。
- センパイ上1右1に移動。
- 冬雪で剣の獣とハムエッグを範囲に入れてルーンボムで処理。MP0
- 左のてとらを上2移動させMPブースト。もう一人も上2移動してMPブースト。MP2
- 光金魚を出す(闇金魚はその右に出る)。MP0
以降、冬雪は剣の獣処理係に。巻き込めるときはルーンボムで他も巻き込む。
(魔734くらいで剣の獣も一撃で処理できる)
4ターン目以降:
光アンリを出す。
ねここが離れたら光闇金魚は位置取りを入れ替える。(前が光で後ろが闇にしておく)
以降ねここがいなくなるまでは移動しない。(ねここが戻ってきて殴られるため)
闇金魚も移動しない。
(水場の下段2マスは危険なので注意。特に右下マスはねここにすぐ殴られる)
アンリのエリアヒールは毎ターン使うが範囲の問題で1回で全員回復できないので上下交互に行う。
交互に行うが、どっちの場合でも念のためてとら2人は回復されるような位置取りをしておく。
(ルミナは上のほうの範囲外に移動しておくと他の位置取りを整えやすい)
冬雪は前に出過ぎると死ぬので基本はあまり動かない。
ねここは冬雪の剣の獣処理に勝手に巻き込まれて死んでいく。
闇金魚の優先は瞳の獣で、基本は瞳の獣を数体巻き込めるように通常攻撃を繰り返す。
光金魚は前に出してるとスナイパーショットが届くケースが出てくる。
エターナルはMPできたら早めに。これと聖女ノルンの回復で四角で死ぬことはなくなる。
ねここがいなくなったら、金魚2匹は下に1ずつ移動しておく。
さらにMPができたら水場4マスの左上マスにグランドロスを出す。
ゼノイも水場4マスの右上マスに出す。
グランドロスを出せたら四角の全体攻撃にスタンリベンジし始めるので、四角が死ぬまで獣処理を続ける。
スタンリベンジ以外では四角に手を出さず、獣の処理に専念する。
隙を見てローラを出して、闇金魚+グランドロス+ゼノイに毎ターンクエストをかければ大分安心感が出る。
四角が死にそうになったら、センパイを画面上端から1段下に移動させておき、右に誰も置かない。
(画面左上端マスから右1下1の位置が最適)
四角がスタンリベンジで倒せたら、ターン開始時に獣が湧いて階段が塞がってしまうので、ゼノイを前進させてキルショットで消す。
そうしたらハイブーメランでセンパイを画面右端に送り込み、一気に階段マスまで移動すればクリア。
筆者は36ターンでクリア。
建物をもう少し整えればデッキに余裕が。