ダメージ計算式の詳細は
各種計算式のページにありますが
((((攻撃力+攻撃増減エンチャント) * 特殊能力倍率 - 敵防御/2) + 被害増減エンチャント) * ディアボロス補正 * 攻撃回数
が敵に与えるダメージとなります。
簡単に書くと
攻撃倍率増加は攻撃力を増加させてから敵の防御力を引く。
攻撃回数増加は1回あたりの与えるダメージは固定で攻撃回数が倍になる。
なので敵の防御力によっては
ホーリーソード(攻撃倍率1.50倍)>ダブルショット(攻撃回数2倍)になることもあります。
ホーリーソードは攻撃1.5倍でダブルショットは回数2倍だから
相手の防御がこちらの攻撃力より高いならホーリーソード有利、低いならダブルショット有利となります。
「例」味方攻撃100 敵防御100の場合
ホーリーソード=100*1.5-50=100ダメージ
ダブルショット=(100-50)*2=100ダメージ
これは互角
「例」味方攻撃100 敵防御150の場合
ホーリーソード=100*1.5-75=75ダメージ
ダブルショット=(100-75)*2=50ダメージ
ホーリーソード有利
「例」味方攻撃100 敵防御50の場合
ホーリーソード=100*1.5-25=125ダメージ
ダブルショット=(100-25)*2=150ダメージ
ダブルショット有利
ただし、ここに防御無視のクリティカル発生率や物理攻撃を魔法化する
マカロンシャワーが絡むと、この計算式は変化する。