セリスが不動な点や味方が死んだら即復活させてくるのは前ステージと同じである。
このステージでは
グランドロスも移動力0になっており、初期地点以外のほぼ全画面を睨む固定砲になっている。
生半可なステータスでは受け切れない威力なのも前ステージと同じで、味方の配置を大きく縛ってくる。
ディンクは周囲にウィッチを呼び出しながら近づいてくる。
ディンク自体はそれほど強くはないのだがボス属性でスタンを防ぐうえに復活の仕様上絶対に足が止まらないのが厄介極まりない。
グランドロスから攻撃を受けない位置で戦闘をする場合はルミナ君に攻撃が飛び火するのが防ぐのが難しいからだ。
まともに戦闘するのはかなり難しいステージなので魔法耐性をガチガチに上げた味方を後ろから支援するか、攻撃ソーサリーで焼き切るかといった戦術が求められる。
攻略例
セリスに攻撃を仕掛けに行くのは厳しいので基本プランはリクレアフィールドを置いてからの持久戦になる。
耐久をする場合は敵が魔法耐性がもっとも低く、一番上の列にいる味方を狙うことを利用する。
といっても、ディンクの傍にわくカンテラとあわせての2回の攻撃を魔法耐性を上げずに受けるのは絶望的なのでここはラブリエによるトークンで受けるのを目指す。
グランドロスにブーメランを当てた状態で、
エースを下から2列目の左端に配置し、右と下を味方で埋めておく。これでラブリエトークンは下から三列目の左端にでる。
残りはアーチャーを配置する。有力候補はコストの低い
りおね、ぶっかけで攻撃力を補いたいがアローシャワーでまとめてカンテラを吹き飛ばせる
こおりあたり。
てとらもディンク到達までにMPが黒字になるので有効。てとらを使わない場合はコストダウンをつけた
るるりらを突っ込ませるか都からの勅命で殺すと枠を消費せずにコストダウンの恩恵を得られる。
うまくカンテラを除去して、ラブリエトークンに攻撃するのが召喚直後のカンテラとディンクだけになればロックは完了。
この段階からMPが余り出すのでHPと相談しながら攻撃ソーサリーも織り交ぜてセリスの撃破を目指していこう。
事前の準備があれば3ターンでゴールドを確実に取れる。
王子の像でメタルガード1回分と灰色の儀式、ハイブーメラン、リクレアフィールド、突進の宝珠を用意。
ルミナにハイスペックと快速ブーツ装備。
チーズで強化したCC済み
りおねにヒトシコノミ+聖霊の弓+光の弓を装備。※LV24でクリアできた。
1ターン目
セリスにリクレアフイールドを設置し待機。
2ターン目
ルミナを
エースの2マス右、
グランドロス攻撃範囲まで移動させ灰色の儀式。
3ターン目
ルミナの上に
りおねを出し、突進の宝珠をプレイ後にハイブーメランで飛ばす。そのまま北上して
セリスをクリティカルで討ち取る。