Ver1.04 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

概要

名前マリー
クラスエルダーウィッチ
コスト5(加入時は闇CCのため6になっている)
加入時期5-1クリア

キャラクター特性

所属:Mary事務所
手札からプレイしづらいが
その代わり射程が3高く速攻持ち。
メアリから変化できる。

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
ウィッチルーイン消費MP06マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。
1ターンのみ攻撃/魔力下降。
MPもいらない。
ライトウィッチダブルルーイン消費MP06マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。
1ターンのみ攻撃/魔力下降。
1ターンのみ防御下降。
アークウィッチトリプルルーイン消費MP06マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。
1ターンのみ攻撃/魔力下降。
1ターンのみ防御下降。
1ターンのみ移動下降。
エルダーウィッチルーインループ消費MP07マス以内の地面を対象に取る。
対象と周囲2マスのすべてのキャラに
1ターンのみ攻撃/魔力下降。
ブラッドウィッチルーインスクエア消費MP08マス以内の地面を対象に取る。
対象と周囲4マスのすべてのキャラに
1ターンのみ攻撃/魔力下降。

本部突撃(初期)

自動発動
コストが3増加するが射程が3増加する。

速攻(初期)

自動発動
場に出た時、直ぐに行動できる。

ショック(FCC2)

自動発動
場に出た時、
全ての敵の魔法耐性を1ターンのみ低下。

運用方法・評価

重コストな分強力なウィッチ。
初期加入時どころかなんと串を挿した素のウィッチレベル1の状態から速攻と射程+3の特殊能力を持つ。
反面プレイコストが+3されて通常手札からプレイする場合にはMP5(初期加入時はエルダーウィッチなのでMP6)とメイジ並みのコストが要求される。
ただマリーはメアリの事務所回転で手札から出すことができる。
マリーのクラス・装備に関わらず「メアリ1枚+メアリのプレイコスト(基本MP2)と事務所回転のコスト(基本MP2)」で場に出せるので、マリーの側はハイスペック等の高コスト且つ高性能なアイテムを装備したうえでメアリ経由で使っていくといいだろう。
ただメアリは速攻を素で持たないので、メアリを召喚したターンにマリーを召喚したいならパンの実や突進の宝珠でメアリに速攻をつける必要がある事には注意。

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