マップ

ステージデータ

敵レベル12
勝利条件プリズムを倒す。
敗北条件ルミナ君がくたばる。
経験血700
おかね150
レアドロップチーズGiftトリプル券
アンコモンドロップチーズGiftダブル券
コモンドロップチーズGiftシングル券
宝箱チーズGiftダブル券
ゴールドクラウンクラブストーン(5ターン以内)
シルバークラウン闇の結晶Rank1(8ターン以内)
ブロンズクラウンゴールドコイン(10ターン以内)

攻略

手持ちの戦力に依存しない攻略法。
初期配置からJKアーチャーとジャポニカに囲まれており、とにかく安全場所が少ない。
大丈夫な場所は2人の初期配置位置とルミナ君の右と上の4マスくらいだ。
まずはJKアーチャーを倒したいところだが、こちらのアーチャーの射程距離も3マスのため、そのまま戦うとアーチャーとジャポニカの両者から反撃を受けて落とされてしまう。
さらにジャポニカはダメージを受けるとデビルスマイルが発動し、能力が上がった上に移動し始める。
極めつけに時間をかけているとバリスタで削られたり、右下のハムエッグが迫ってくるという時間的要素もあるため、効率的な戦い方が要求される。

逆に言えばバリスタとハムエッグ、あとはフレイミアさえなんとかできるのなら、時間をかけて攻略しても構わないわけだ。
まずバリスタは少し前の宝箱で確定入手したブーメランでどかせてやろう。JKアーチャーは移動が0のため、二度とバリスタに戻れない。

次に配置場所だが非情にもエースちゃんセンパイを前に出して犠牲になってもらえば、1マス余分に使うことができる。
ルミナ君の上と右と下の3マスが使えるので、レベル1でもいいのでてとら(ねずみさんのお店で格安で迎えられる)を出そう。
後はてとらでMPを稼ぎ、フレイミア対策に誰でもいいのでアーチャー、ハムエッグ対策にメイジを出したい。
ハムエッグは一撃では倒すのは難しいだろうから、確定入手できる(ちゃんと修理した)炎の杖や氷の杖も使おう。

また、さっさと初期位置右上にいるJKとジャポニカを倒してしまうという手もある。
前述のようにJKを攻撃しようとすると、JKとジャポニカの両方から攻撃を受けるが、
遠距離攻撃ユニットを2体ほどだし、同時に攻撃を仕掛け、確定入手の氷の杖(育ててなくても良い)で
ジャポニカの動きを止めて1ターン時間を稼ぎ、次のターンでジャポニカを倒せば、安全範囲は大きく広がる。
MPがきついなら、バリスタのJKはルミナ君のHPが許す限り、後回しにしても構わない。

敵ボスのプリズミックホワイトが発動したら、毎ターンJKが2体出るので、これを処理できるだけの火力が欲しい。できればメイジを出したいが、こちらの安全地帯が大きくとれるのなら、低コストユニット複数でも構わない。


スレで出された個別の攻略案。

2スレ目154氏

2スレ目158氏

2スレ目162氏

2スレ目182氏

2スレ目184氏

前準備時間はすごく掛かるが確実にクリア出来る方法を一つ。

どなたでも編集できます