編集日時:2019年11月30日(土) 15:07:17履歴
敵レベル | 12 |
勝利条件 | プリズムを倒す。 |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる。 |
経験血 | 700 |
おかね | 150 |
レアドロップ | チーズGiftトリプル券 |
アンコモンドロップ | チーズGiftダブル券 |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | チーズGiftダブル券 |
ゴールドクラウン | クラブストーン(5ターン以内) |
シルバークラウン | 闇の結晶Rank1(8ターン以内) |
ブロンズクラウン | ゴールドコイン(10ターン以内) |
手持ちの戦力に依存しない攻略法。
初期配置からJKアーチャーとジャポニカに囲まれており、とにかく安全場所が少ない。
大丈夫な場所は2人の初期配置位置とルミナ君の右と上の4マスくらいだ。
まずはJKアーチャーを倒したいところだが、こちらのアーチャーの射程距離も3マスのため、そのまま戦うとアーチャーとジャポニカの両者から反撃を受けて落とされてしまう。
さらにジャポニカはダメージを受けるとデビルスマイルが発動し、能力が上がった上に移動し始める。
極めつけに時間をかけているとバリスタで削られたり、右下のハムエッグが迫ってくるという時間的要素もあるため、効率的な戦い方が要求される。
逆に言えばバリスタとハムエッグ、あとはフレイミアさえなんとかできるのなら、時間をかけて攻略しても構わないわけだ。
まずバリスタは少し前の宝箱で確定入手したブーメランでどかせてやろう。JKアーチャーは移動が0のため、二度とバリスタに戻れない。
次に配置場所だが非情にもエースちゃんセンパイを前に出して犠牲になってもらえば、1マス余分に使うことができる。
ルミナ君の上と右と下の3マスが使えるので、レベル1でもいいのでてとら(ねずみさんのお店で格安で迎えられる)を出そう。
後はてとらでMPを稼ぎ、フレイミア対策に誰でもいいのでアーチャー、ハムエッグ対策にメイジを出したい。
ハムエッグは一撃では倒すのは難しいだろうから、確定入手できる(ちゃんと修理した)炎の杖や氷の杖も使おう。
また、さっさと初期位置右上にいるJKとジャポニカを倒してしまうという手もある。
前述のようにJKを攻撃しようとすると、JKとジャポニカの両方から攻撃を受けるが、
遠距離攻撃ユニットを2体ほどだし、同時に攻撃を仕掛け、確定入手の氷の杖(育ててなくても良い)で
ジャポニカの動きを止めて1ターン時間を稼ぎ、次のターンでジャポニカを倒せば、安全範囲は大きく広がる。
MPがきついなら、バリスタのJKはルミナ君のHPが許す限り、後回しにしても構わない。
敵ボスのプリズミックホワイトが発動したら、毎ターンJKが2体出るので、これを処理できるだけの火力が欲しい。できればメイジを出したいが、こちらの安全地帯が大きくとれるのなら、低コストユニット複数でも構わない。
スレで出された個別の攻略案。
初期配置からJKアーチャーとジャポニカに囲まれており、とにかく安全場所が少ない。
大丈夫な場所は2人の初期配置位置とルミナ君の右と上の4マスくらいだ。
まずはJKアーチャーを倒したいところだが、こちらのアーチャーの射程距離も3マスのため、そのまま戦うとアーチャーとジャポニカの両者から反撃を受けて落とされてしまう。
さらにジャポニカはダメージを受けるとデビルスマイルが発動し、能力が上がった上に移動し始める。
極めつけに時間をかけているとバリスタで削られたり、右下のハムエッグが迫ってくるという時間的要素もあるため、効率的な戦い方が要求される。
逆に言えばバリスタとハムエッグ、あとはフレイミアさえなんとかできるのなら、時間をかけて攻略しても構わないわけだ。
まずバリスタは少し前の宝箱で確定入手したブーメランでどかせてやろう。JKアーチャーは移動が0のため、二度とバリスタに戻れない。
次に配置場所だが非情にもエースちゃんセンパイを前に出して犠牲になってもらえば、1マス余分に使うことができる。
ルミナ君の上と右と下の3マスが使えるので、レベル1でもいいのでてとら(ねずみさんのお店で格安で迎えられる)を出そう。
後はてとらでMPを稼ぎ、フレイミア対策に誰でもいいのでアーチャー、ハムエッグ対策にメイジを出したい。
ハムエッグは一撃では倒すのは難しいだろうから、確定入手できる(ちゃんと修理した)炎の杖や氷の杖も使おう。
また、さっさと初期位置右上にいるJKとジャポニカを倒してしまうという手もある。
前述のようにJKを攻撃しようとすると、JKとジャポニカの両方から攻撃を受けるが、
遠距離攻撃ユニットを2体ほどだし、同時に攻撃を仕掛け、確定入手の氷の杖(育ててなくても良い)で
ジャポニカの動きを止めて1ターン時間を稼ぎ、次のターンでジャポニカを倒せば、安全範囲は大きく広がる。
MPがきついなら、バリスタのJKはルミナ君のHPが許す限り、後回しにしても構わない。
敵ボスのプリズミックホワイトが発動したら、毎ターンJKが2体出るので、これを処理できるだけの火力が欲しい。できればメイジを出したいが、こちらの安全地帯が大きくとれるのなら、低コストユニット複数でも構わない。
スレで出された個別の攻略案。