編集日時:2020年06月15日(月) 21:40:31履歴
Ver1.04 施設アイテムなしレベル1
名前 | ありな |
クラス | ウィッチ |
コスト | 2 |
加入時期 | 1-5クリア |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ウィッチ | ルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 MPもいらない。 |
ライトウィッチ | ダブルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 |
アークウィッチ | トリプルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 1ターンのみ移動下降。 |
エルダーウィッチ | ルーインループ | 消費MP0 | 7マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
ブラッドウィッチ | ルーインスクエア | 消費MP0 | 8マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
分かりやすいウィッチ。
序盤で覚えるエンゼルショコラはアーチャーのロングレンジ以上に射程が長く、対象を毒にできる。
毒はボスにも有効。
火姫とロングヒールで長期戦をする場合は先に毒を当てておくと楽になる。ボスがコヒツジの実を持っているなら、先にルーインを当てて実を潰しておくと使いやすい。
またMPは厳しいが動かない敵(主にJK)は毒でそのまま倒せる。
シューティングスターはMPに余裕があればボス相手に使っていこう。
秋架よりも重いこともあり、開幕時のザコ掃除用よりもボス向きのマイプリと言える。
最後に覚えるマカロンシャワーは通常攻撃のみならず、特殊能力による攻撃まで物理攻撃と魔法攻撃を入れ替えてしまう。
(戦闘中の物理or魔力のアイコンや特殊能力の説明文までは変わらない)
例えば通常攻撃、クラススキルが物理攻撃であるパラディンだがマカロンシャワーを使うことで、
パラディンの攻撃は魔法攻撃となり物理防御に特化したゼラチン等にも楽にダメージが通るようになる反面、エンジェリング等魔法耐性が異様に高い敵には微ダメージしか与えられなくなる。
ルミナ君のソーサリーによる攻撃すら物理攻撃扱いになるらしく、エンジェリングを貫通の無いソーサリーによる攻撃で倒す事が可能になる。
手札にある状態のマイプリの攻撃すら入れ替わってしまうようなので、使いどころが難しいが多くのマイプリは物理、あるいは魔法のどちらかでしか攻撃できないので
物理攻撃か魔法攻撃にデッキが偏っているようなら入れて置くと役に立つ場面もあるだろう。
序盤で覚えるエンゼルショコラはアーチャーのロングレンジ以上に射程が長く、対象を毒にできる。
毒はボスにも有効。
火姫とロングヒールで長期戦をする場合は先に毒を当てておくと楽になる。ボスがコヒツジの実を持っているなら、先にルーインを当てて実を潰しておくと使いやすい。
またMPは厳しいが動かない敵(主にJK)は毒でそのまま倒せる。
シューティングスターはMPに余裕があればボス相手に使っていこう。
秋架よりも重いこともあり、開幕時のザコ掃除用よりもボス向きのマイプリと言える。
最後に覚えるマカロンシャワーは通常攻撃のみならず、特殊能力による攻撃まで物理攻撃と魔法攻撃を入れ替えてしまう。
(戦闘中の物理or魔力のアイコンや特殊能力の説明文までは変わらない)
例えば通常攻撃、クラススキルが物理攻撃であるパラディンだがマカロンシャワーを使うことで、
パラディンの攻撃は魔法攻撃となり物理防御に特化したゼラチン等にも楽にダメージが通るようになる反面、エンジェリング等魔法耐性が異様に高い敵には微ダメージしか与えられなくなる。
ルミナ君のソーサリーによる攻撃すら物理攻撃扱いになるらしく、エンジェリングを貫通の無いソーサリーによる攻撃で倒す事が可能になる。
手札にある状態のマイプリの攻撃すら入れ替わってしまうようなので、使いどころが難しいが多くのマイプリは物理、あるいは魔法のどちらかでしか攻撃できないので
物理攻撃か魔法攻撃にデッキが偏っているようなら入れて置くと役に立つ場面もあるだろう。