Ver1.04 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

(CC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト画像募集中)

概要

名前ケロ
クラスシーフ
コスト1
加入時期1-4中のイベント

キャラクター特性

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
シーフカギ開け自動発動宝箱を開ける。
ローグローグスキル自動発動宝箱を開ける。
さらに[回避10]を得る。
ファントムファントムスキル自動発動宝箱を開ける。
さらに[回避20]を得る。
バンデット強奪自動発動宝箱を開ける。
開けた後、自分の
攻撃と防御が永続アップ。
クライムハート制圧自動発動宝箱を開ける。
開けた後、自分の
4ステータスが永続アップ。
(4ステータス=攻撃・防御・魔法耐性・移動)

ジャンプ(Lv4)

消費MP1
2マス以内の地面を対象に取る。
その位置にジャンプする。

後はおまかせ(Lv20)

自動発動
自身がくたばった時、手札の兄を1体を場に出す。

カチコミ(FCC27)

消費MP1
26マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.00の物理攻撃。
お前は現実でも死ぬ毒を付与。
使用後くたばる。

運用方法・評価

最初に加入するシーフ。シナリオでは良くも悪くも目立つ。
「ジャンプ」で自身の移動力を補えるが、ジャンプ込みの移動力を考慮しても正直な所後から加入するシーフより移動力では分が悪い。
移動特化のヤングパワー、ジャンプ1回分と同コストで移動が常時4あがる「はがねの翼」を装備出来て飛行も可能なアークユベリア(シーフ系で作った場合)というライバルが後から加入してくるからだ。
しかし宝箱回収役としてより、を場に出すコンボ役としてみるとかなり優秀。
メアリルカと異なり兄しか場に出せないが、その代わりに自動発動スキルで呼び出せるためマイプリを生贄にするソーサリーやスキルで兄を場に出すことができる。
生贄に使う場合はケロ自身が行動する必要すら無いが、最終的にはケロ自らくたばるスキルを覚えるためケロと兄だけをデッキに入れてもコンボが成立する。

備考

アップデートである意味すごいバランス調整を受ける。

どなたでも編集できます