編集日時:2020年03月12日(木) 18:37:58履歴
Ver1.04 施設アイテムなしレベル1
(CC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト画像募集中)
名前 | ケロ |
クラス | シーフ |
コスト | 1 |
加入時期 | 1-4中のイベント |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
シーフ | カギ開け | 自動発動 | 宝箱を開ける。 |
ローグ | ローグスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避10]を得る。 |
ファントム | ファントムスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避20]を得る。 |
バンデット | 強奪 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 攻撃と防御が永続アップ。 |
クライムハート | 制圧 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 4ステータスが永続アップ。 (4ステータス=攻撃・防御・魔法耐性・移動) |
最初に加入するシーフ。シナリオでは良くも悪くも目立つ。
「ジャンプ」で自身の移動力を補えるが、ジャンプ込みの移動力を考慮しても正直な所後から加入するシーフより移動力では分が悪い。
移動特化のヤングパワー、ジャンプ1回分と同コストで移動が常時4あがる「はがねの翼」を装備出来て飛行も可能なアークユベリア(シーフ系で作った場合)というライバルが後から加入してくるからだ。
しかし宝箱回収役としてより、兄を場に出すコンボ役としてみるとかなり優秀。
メアリやルカと異なり兄しか場に出せないが、その代わりに自動発動スキルで呼び出せるためマイプリを生贄にするソーサリーやスキルで兄を場に出すことができる。
生贄に使う場合はケロ自身が行動する必要すら無いが、最終的にはケロ自らくたばるスキルを覚えるためケロと兄だけをデッキに入れてもコンボが成立する。
「ジャンプ」で自身の移動力を補えるが、ジャンプ込みの移動力を考慮しても正直な所後から加入するシーフより移動力では分が悪い。
移動特化のヤングパワー、ジャンプ1回分と同コストで移動が常時4あがる「はがねの翼」を装備出来て飛行も可能なアークユベリア(シーフ系で作った場合)というライバルが後から加入してくるからだ。
しかし宝箱回収役としてより、兄を場に出すコンボ役としてみるとかなり優秀。
メアリやルカと異なり兄しか場に出せないが、その代わりに自動発動スキルで呼び出せるためマイプリを生贄にするソーサリーやスキルで兄を場に出すことができる。
生贄に使う場合はケロ自身が行動する必要すら無いが、最終的にはケロ自らくたばるスキルを覚えるためケロと兄だけをデッキに入れてもコンボが成立する。