編集日時:2020年03月12日(木) 18:39:09履歴
Ver2.01 施設アイテムなしレベル1
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
アーチャー | ロングレンジ | 消費MP1 | 6マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
スナイパー | スナイパーショット | 消費MP1 | 7マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ハイスナイパー | ハイロングレンジ | 消費MP1 | 8マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ガンナー | 十字砲火 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲1マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 | |||
アーティラリー | 爆撃 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 |
消費MP2
カウンター(1)
全ての敵にLv*7の貫通ダメージ。
反応行動を封じ、4ステータス増加を打ち消す。
さらにその後、再行動が可能となる。
また、4の倍数ターン毎にカウンターを1つ得る。
カウンター(1)
全ての敵にLv*7の貫通ダメージ。
反応行動を封じ、4ステータス増加を打ち消す。
さらにその後、再行動が可能となる。
また、4の倍数ターン毎にカウンターを1つ得る。
ver2.00にて最終特殊能力の効果が大幅に変更され、さらに「所属:ロリーズ」を得た。
序盤は習得スキルも普通に使いやすいアーチャーといった所なのは同じ。
FCC後に習得するニュートラルアローシャワーはver1時代のような火力能力ではなく、
とにかくトリッキーな動きと補助が可能な能力へと変貌を遂げた。
消費MPも2と少ない。
この能力は敵全体のHPを確実に減少させる。
これにより通常攻撃1発では敵を仕留めきれないマイプリのサポートが可能となった。
また、この効果は使用後に再行動ができるため、敵のバフを消しながら自分が攻撃する、敵のHPを削りながら通常攻撃を加えることも可能。
変わったところでは移動しながらニュートラルアローシャワーを放ち、更なる移動後に攻撃したりシフトチェンジを使うなど、移動力を倍増させるような使い方も可能。
4ターン毎にカウンターを得られるようになったため、継続的に敵のバフを消し続ける役目を与えることも可能。
スイカのバッヂやターン経過でカウンターを貯めることで1ターン内に複数回のニュートラルアローシャワーを連発することも可能。
ver1時代とは異なる彼女の魅力を楽しんでみよう。
序盤は習得スキルも普通に使いやすいアーチャーといった所なのは同じ。
FCC後に習得するニュートラルアローシャワーはver1時代のような火力能力ではなく、
とにかくトリッキーな動きと補助が可能な能力へと変貌を遂げた。
消費MPも2と少ない。
この能力は敵全体のHPを確実に減少させる。
これにより通常攻撃1発では敵を仕留めきれないマイプリのサポートが可能となった。
また、この効果は使用後に再行動ができるため、敵のバフを消しながら自分が攻撃する、敵のHPを削りながら通常攻撃を加えることも可能。
変わったところでは移動しながらニュートラルアローシャワーを放ち、更なる移動後に攻撃したりシフトチェンジを使うなど、移動力を倍増させるような使い方も可能。
4ターン毎にカウンターを得られるようになったため、継続的に敵のバフを消し続ける役目を与えることも可能。
スイカのバッヂやターン経過でカウンターを貯めることで1ターン内に複数回のニュートラルアローシャワーを連発することも可能。
ver1時代とは異なる彼女の魅力を楽しんでみよう。