編集日時:2020年04月13日(月) 03:07:20履歴
ゲームの自由度が高いため、様々なデッキを組むことが可能です。
が、その反面「どういうデッキを組んだら強くなるのか分からない」という人もいるでしょう。
またどんな戦い方をすれば勝てるのか分からないというひともいるでしょう。
盤上の戦い方の基本としては
が、その反面「どういうデッキを組んだら強くなるのか分からない」という人もいるでしょう。
またどんな戦い方をすれば勝てるのか分からないというひともいるでしょう。
盤上の戦い方の基本としては
- 仲間の死を恐れない。敗北条件を満たさなければいいのだ。
- くたばってもいいキャラも用意する。生贄コストや敵の攻撃のブロッカーに使える。
- 敵の攻撃範囲をよく見ておく。なるべく攻撃を受けたくないが、受ける場合はちゃんと耐えられるキャラ(主にアーマーやファイター、ファイターが激情の指輪を装備する場合は注意)で耐え、クレリックで回復させる。または死んでもいいブロッカーに任せる。
このゲームはMPが無ければカードのプレイも特殊能力の使用も満足にできない。
そしてそのMPは余分な量が与えられているわけではない。
どのステージもクリアには様々な方法があるが、共通していることはMPを無駄にしないことだ。
例えば出したマイプリが意味もなく敵にやられてしまえば、カード1枚とMPを無駄にしたことになる。その後はMPが足りなくなって敗北してしまう可能性が高い。
(逆に言えば意味があるならすぐにやられるキャラを出しても良い)
慣れないうちはなるべく攻撃されない位置にマイプリを召喚していくと良いだろう。
また主人公であるルミナ君がやられると敗北してしまうが、その他のキャラはやられてもクリア評価等に影響はない。味方のHPもMPと同じく余分な量が与えられているわけでもない。
無駄死には駄目だが、必要な時は仲間を盾にしたり、敵を道連れに突撃する等の判断も必要となる。
またカトリのように、マイプリの中にはやられることによって能力が発動するキャラもいる。
敵からの攻撃のブロックにそういうキャラを使うのも戦略の1つ。
そしてそのMPは余分な量が与えられているわけではない。
どのステージもクリアには様々な方法があるが、共通していることはMPを無駄にしないことだ。
例えば出したマイプリが意味もなく敵にやられてしまえば、カード1枚とMPを無駄にしたことになる。その後はMPが足りなくなって敗北してしまう可能性が高い。
(逆に言えば意味があるならすぐにやられるキャラを出しても良い)
慣れないうちはなるべく攻撃されない位置にマイプリを召喚していくと良いだろう。
また主人公であるルミナ君がやられると敗北してしまうが、その他のキャラはやられてもクリア評価等に影響はない。味方のHPもMPと同じく余分な量が与えられているわけでもない。
無駄死には駄目だが、必要な時は仲間を盾にしたり、敵を道連れに突撃する等の判断も必要となる。
またカトリのように、マイプリの中にはやられることによって能力が発動するキャラもいる。
敵からの攻撃のブロックにそういうキャラを使うのも戦略の1つ。
攻略掲示板で攻略ヒントを求める場合、
プレイヤー毎にデッキが異なるため、
アドバイスする側も質問者の情報がわからないと答えづらいことも多いです。
質問する時は単純にどのステージで詰まっているかだけではなく
自分のデッキ、死因、果樹園の木の実は使っているか、精液ぶっかけは使っているか等もあわせて質問すると
答える人も答えやすいと思われます。
プレイヤー毎にデッキが異なるため、
アドバイスする側も質問者の情報がわからないと答えづらいことも多いです。
質問する時は単純にどのステージで詰まっているかだけではなく
自分のデッキ、死因、果樹園の木の実は使っているか、精液ぶっかけは使っているか等もあわせて質問すると
答える人も答えやすいと思われます。
どんなデッキを組んでも自由だし、様々なコンボが組める本ゲームだが、どんなデッキを組めばいいのか分からないという人もいるだろうし、コンボがよくわからない人も多いだろう。
ここではサンプルデッキを攻略スレ5つ目の855氏が出された案を元に記載。
デッキ完成は2-4クリア時、特徴のないデッキだがどんなステージでも通用し、ゲーム序盤で完成する。
これを元にデッキを改造するのも有り。
場合によってはブーメランはもう1枚か2枚あったらいいかもしれない。
ハイブーメランはお好みで。
マイプリパックもリアニメイトパックも無し。
2-4の極楽鳥ロベルト加入で完成。
コストダウンのてとらを出す。
これで残りMP1になるはずなので極楽鳥ロベルトを出す。
敵が迫ってるマップなら極楽鳥ロベルトじゃなくてカトリ、またはルプガナ学園の秋架やりおねを出す。
極楽鳥ロベルトの場合は青ポすら使わずに毎ターン3MPが自由に使えるので、ヘブンリーを好きな時に撃てる。
これで厄介なリア友も難なく撃破可能。
ヘブンリー撃たなくて良い状況ならカトリ、秋架、りおね、アンリを展開。
村人がいるならそれも出す。
極楽鳥ロベルトが出ているので氷の杖?や炎の杖?を安く使える。
仕留め損ねた敵を炎で処理したり、厄介な敵を氷で止めたりする。
これでなんとでもなるので、あとは他戦力を適当に展開し、フィニッシャーにテレサか火姫を出す。
極楽鳥ロベルトは回復しなければ勝手に自滅するので、邪魔になったら見捨てる。
るるりらとネズミ族の勇者ゼノイがいるので、ファイター、アーチャーの攻撃力が高いのと
中盤以降はルカ、カトリ、るるりらのおかげでHPが爆上がりになるので初心者にもやさしいデッキ。
特殊なギミックを積んでいないので最初からゲームクリアまでどんなステージでも通用する。
ここではサンプルデッキを攻略スレ5つ目の855氏が出された案を元に記載。
デッキ完成は2-4クリア時、特徴のないデッキだがどんなステージでも通用し、ゲーム序盤で完成する。
これを元にデッキを改造するのも有り。
- メインカード
カード名 | 備考 | 入手場所 |
りちぇる | 他のアーチャーで代用しても良い。 | 1-1 はじまりの森クリア時。 |
火姫 | ボス戦時はロングヒールの援護を受けてタイマンを張る役目がある。 多くのボスをアンリ、未由とのコンビで低人数攻略可。 水姫や風姫で代用しても良い。 | 1-1 はじまりの森クリア時。 |
ルカ | 激情の指輪を装備して1ターン目に攻撃。 疑似的な1コストキャラとして運用できる。 1ターン目に出る人その1。 | 1-2 森の遺跡クリア時。 |
テレサ | MPが貯まったら場に飛び出て辺りを薙ぎ払う。 メイジは戦力の要となる。 冬雪やサンドラで代用しても良い。 冬雪の場合はコストが重いが更に強く、ルプガナコンボも狙える。 サンドラの場合はテレサより弱いが使用済みソーサリーを回収可能。 ゴミ箱にあるソーサリーを再利用したい場合は採用しよう。 | 1-2 森の遺跡クリア時。 |
未由 | 他のクレリックで代用しても良いがロングヒールは欲しい。 | 1-3 遺跡内部の戦いクリア時。 |
アンリ | てとらの隣に置けばアイテム無しで繰り返し運用可。 ボス戦時は火姫をロングヒールで回復。 | |
秋架 | 敵が迫っている場合は極楽鳥ロベルトに代わって出撃。 | 対決! ルプガナ学園!クリア時。 |
カトリ | 敵が迫っている場合は極楽鳥ロベルトに代わって出撃。 | 対決! ルプガナ学園!クリア時。 |
りおね | 敵が迫っている場合は極楽鳥ロベルトに代わって出撃。 | 対決! ルプガナ学園!クリア時。 |
てとら | コストダウンを装備して1ターン目に出撃。 1ターン目に出る人その2。 毎ターンMPを稼ごう。 隣にアンリや未由を置くと繰り返し能力を使える。 | |
極楽鳥ロベルト | 1ターン目に出撃。 1ターン目に出る人その3。 敵が迫っている場合はルプガナ学園にチェンジ。 | |
ありな | 他のウィッチで代用しても良い。 ボスに対して毒を撃てるので便利。 | |
るるりら | デッキにいるだけでファイターを強化。 もちろん余裕があれば自ら参戦。 | 守りの広場を建設。 |
ネズミ族の勇者ゼノイ | デッキにいるだけでアーチャーを強化。 もちろん余裕があれば自ら参戦。 | ねずみあいイベントで加入。 |
ジュリア | カルサでも良い。 2人ともいれても構わない。 0コストなので1ターン目に出る人その4。 青ポーションを持たせれば、必要に応じてMPを出せる。 | |
ブーメラン? | 処理が間に合わない敵に使う。 リア友やハムエッグが対象になることが多い。 | 2-1 砂漠のはじまりクリア時。 |
炎の杖? | 極楽鳥ロベルトがいれば安く使える。 | ひつじさんのお店で交換。 |
氷の杖? | 極楽鳥ロベルトがいれば安く使える。 | ひつじさんのお店で交換。 |
- サブカード
カード名 | 備考 | 入手場所 |
おばさんネズミ ヒサエ | ウィッチサポート用。 | ねずみあいイベントで加入。 |
カナリア | 魔法耐性と貫通攻撃が強い。 後半は他のウィッチと組んでドラゴン狩り、 魔法狩り、ラスボス狩りの主力になれる。 | |
雷の杖? | JKが多いマップではこれで削って他キャラでとどめ。 | |
闇よりの復活? | クリティカル出してくる敵がいるマップの保険。 | 1-5 囲いの橋クリア時。 |
セクスヘブンリー? | 厄介なイベントキャラクターの消去に使用できる。 てとらと極楽鳥ロベルトがいればいつでも使える。 |
場合によってはブーメランはもう1枚か2枚あったらいいかもしれない。
ハイブーメランはお好みで。
- 説明
マイプリパックもリアニメイトパックも無し。
2-4の極楽鳥ロベルト加入で完成。
- 装備
- 基本的な動き
コストダウンのてとらを出す。
これで残りMP1になるはずなので極楽鳥ロベルトを出す。
敵が迫ってるマップなら極楽鳥ロベルトじゃなくてカトリ、またはルプガナ学園の秋架やりおねを出す。
極楽鳥ロベルトの場合は青ポすら使わずに毎ターン3MPが自由に使えるので、ヘブンリーを好きな時に撃てる。
これで厄介なリア友も難なく撃破可能。
ヘブンリー撃たなくて良い状況ならカトリ、秋架、りおね、アンリを展開。
村人がいるならそれも出す。
極楽鳥ロベルトが出ているので氷の杖?や炎の杖?を安く使える。
仕留め損ねた敵を炎で処理したり、厄介な敵を氷で止めたりする。
これでなんとでもなるので、あとは他戦力を適当に展開し、フィニッシャーにテレサか火姫を出す。
極楽鳥ロベルトは回復しなければ勝手に自滅するので、邪魔になったら見捨てる。
るるりらとネズミ族の勇者ゼノイがいるので、ファイター、アーチャーの攻撃力が高いのと
中盤以降はルカ、カトリ、るるりらのおかげでHPが爆上がりになるので初心者にもやさしいデッキ。
特殊なギミックを積んでいないので最初からゲームクリアまでどんなステージでも通用する。
開発側より果樹園の木の実が救済アイテムとして指定されています。
中でもフリスペの実は非常に強力。
ヒトシコの実、パンの実、フリスペの実、これら3種を使用すれば難しいステージもゴリ押しでの攻略が可能となります。
ただしこれら強力な木の実は食べた数が記録されるので
腕に自信のあるプレイヤーはなるべく少ない数でのクリアを目指す等の遊びも提案されています。
MPを使わないどころか1ターン目からルカを出した上に3MPが自由に使えるので非常に楽になります。
初ターンからアシガル、または1ターン目は戻ってきたMPを温存し2ターン目にメイジを狙うことも可能です。
また応用としてMP増加キャラ等や灰色の儀式と組み合わせることで2ターン目から8MPを利用することすら可能です。
このメイジに持たせることでその高コストが丸々帰ってきます。
テレサは速攻を持つが、それ以外のメイジでも激情の指輪や、パンの実を装備すれば速攻で攻撃が可能。
2ターン目で敵陣に大穴を開けて、さらにフリスペの実で帰ってきたMPを使い、後続のカードをプレイすることも可能。
なお、フリスペの実とは直接関係ありませんが、メイジをプレイする前にフリーファイアのソーサリーをプレイすることもできます。
中でもフリスペの実は非常に強力。
ヒトシコの実、パンの実、フリスペの実、これら3種を使用すれば難しいステージもゴリ押しでの攻略が可能となります。
ただしこれら強力な木の実は食べた数が記録されるので
腕に自信のあるプレイヤーはなるべく少ない数でのクリアを目指す等の遊びも提案されています。
- フリスペの効果的な使い方
- 1ターン目に激情の指輪を装備したルカに持たせる。
MPを使わないどころか1ターン目からルカを出した上に3MPが自由に使えるので非常に楽になります。
初ターンからアシガル、または1ターン目は戻ってきたMPを温存し2ターン目にメイジを狙うことも可能です。
また応用としてMP増加キャラ等や灰色の儀式と組み合わせることで2ターン目から8MPを利用することすら可能です。
- 2ターン目までにMPをひたすら貯めて早期降臨させるメイジに持たせる。
このメイジに持たせることでその高コストが丸々帰ってきます。
テレサは速攻を持つが、それ以外のメイジでも激情の指輪や、パンの実を装備すれば速攻で攻撃が可能。
2ターン目で敵陣に大穴を開けて、さらにフリスペの実で帰ってきたMPを使い、後続のカードをプレイすることも可能。
なお、フリスペの実とは直接関係ありませんが、メイジをプレイする前にフリーファイアのソーサリーをプレイすることもできます。