編集日時:2020年03月28日(土) 22:35:50履歴
Ver1.04 施設アイテムなしレベル1
名前 | レイン |
クラス | レインボーカラー |
コスト | クラスに応じるコスト+1(最低は2) |
加入時期 | 3-6クリア |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
レインボーカラー | チェンジ | 自動発動 | 場に出た時、 8クラスから1つを選ぶ。 そのクラスの基本MP-1だけ MPを消費する。 そうした場合このキャラは 場から離れるまで そのクラスとなる。 |
ハイレインボー |
またチェンジ後は選んだクラスの特殊能力に変化する。場から離れた時にクラスが戻るがその際に特殊能力も元に戻る。
処理がややこしいが簡単に言うと1コスト重い任意の光クラスマイプリ。
リアニメイトでもチェンジは発動するので、レインボーカラー(ハイレインボー)のまま場に出ることはない。
アークユベリアと同様に戦闘用特殊能力を持たないという問題を持つ上に、
クラス専用装備を一切装備できないため、戦術面では単純に出すだけではエメラルドレイン以外の強みがない。
一方でレイン1人を育てておけば1コスト重いものの複数のクラスの代用にはなるため、
見学席に入れて育成しておくだけでも特定のクラスが刺さるステージを新人育成なしで攻略できるので戦略面で貢献してくれる。
手札のプレイ回数や消費コストは増えてしまうが、レインをシーフ系として場に出し、宝箱を回収した後リターンをして他のクラスで再度出撃、等と言うことも可能。
ただしリターンで能力強化のバフ等はリセットされてしまうため、例えばバンデットで宝箱を回収しリターンをしてもバンデットのクラススキルによるバフは消えてしまう。
(逆に悪性状態異常などを受けたらリターンで回復することもできる)
コストダウンを装備すれば適正コストで出せるようになる上にアイリの弱者救済の対象になる。
この場合も追加コストはかかるが、普通に拾ってもアーマー系、アイリがダイヤストーンを装備していればメイジ系で闇よりの復活相当であるため十分実用範囲。
反転召喚はコストと行動権ではガンナー以外大損である。
ダイヤストーンを装備すればガンナーりおね相当。それでも攻撃用特殊能力がない分こちらが不利。
戦闘中にクラスを変えられるという点を活かし、最初は光で戦い、途中で闇に変更するという使い方もある。
いずれにしてもレインは汎用性と引き換えに多くのコストが必要となる。
開幕時に使うのならロザリオインペール下では実用範囲。
またステージ攻略後半になり、MPが余り始めるとこの問題点は解決する。
デッキはもともと20枚までしか編成できず、さらにver2.00以降は1ターンの手札使用が4枚制限となったため、
枠の節約が重要にもなってきたため、環境的にレインはver1.04b以前よりも恵まれてはいる。
リアニメイトでもチェンジは発動するので、レインボーカラー(ハイレインボー)のまま場に出ることはない。
アークユベリアと同様に戦闘用特殊能力を持たないという問題を持つ上に、
クラス専用装備を一切装備できないため、戦術面では単純に出すだけではエメラルドレイン以外の強みがない。
一方でレイン1人を育てておけば1コスト重いものの複数のクラスの代用にはなるため、
見学席に入れて育成しておくだけでも特定のクラスが刺さるステージを新人育成なしで攻略できるので戦略面で貢献してくれる。
手札のプレイ回数や消費コストは増えてしまうが、レインをシーフ系として場に出し、宝箱を回収した後リターンをして他のクラスで再度出撃、等と言うことも可能。
ただしリターンで能力強化のバフ等はリセットされてしまうため、例えばバンデットで宝箱を回収しリターンをしてもバンデットのクラススキルによるバフは消えてしまう。
(逆に悪性状態異常などを受けたらリターンで回復することもできる)
コストダウンを装備すれば適正コストで出せるようになる上にアイリの弱者救済の対象になる。
この場合も追加コストはかかるが、普通に拾ってもアーマー系、アイリがダイヤストーンを装備していればメイジ系で闇よりの復活相当であるため十分実用範囲。
反転召喚はコストと行動権ではガンナー以外大損である。
ダイヤストーンを装備すればガンナーりおね相当。それでも攻撃用特殊能力がない分こちらが不利。
戦闘中にクラスを変えられるという点を活かし、最初は光で戦い、途中で闇に変更するという使い方もある。
いずれにしてもレインは汎用性と引き換えに多くのコストが必要となる。
開幕時に使うのならロザリオインペール下では実用範囲。
またステージ攻略後半になり、MPが余り始めるとこの問題点は解決する。
デッキはもともと20枚までしか編成できず、さらにver2.00以降は1ターンの手札使用が4枚制限となったため、
枠の節約が重要にもなってきたため、環境的にレインはver1.04b以前よりも恵まれてはいる。
激情の指輪を付けて速攻を発動させる場合、双子側のコスト判定は「本体の職業コスト」に依存する。
具体的に言えば本体をシーフで出撃させると双子のコストは1と判定され、双子側の職業に関係なく速攻が発動しない。
逆に、本体をシーフ以外の職業で出撃させると双子のコストは2以上と判定され、双子側の職業に関係なく速攻が発動する。
具体的に言えば本体をシーフで出撃させると双子のコストは1と判定され、双子側の職業に関係なく速攻が発動しない。
逆に、本体をシーフ以外の職業で出撃させると双子のコストは2以上と判定され、双子側の職業に関係なく速攻が発動する。
8-5 海王星エリアの処理
8-5ではこちらが出したマイプリを敵の特殊能力フォークによりコピーされるが、レインを出すと以下のように処理される。
- レイン召喚
- チェンジ発動(味方レインのクラスをプレイヤー選べる。MPはこちらが支払う)
- フォーク発動
- 敵レイン召喚
- チェンジ発動(敵レインのクラスをプレイヤー選べる。MPはこちらが支払う)
チェンジのMPを失う量をスペースストーンで軽減することはできない。
これはレインのチェンジは自動発動でそもそも起動にMPが必要なく、
場に出た後の効果としてMPを失うからスペードストーンの効果が乗らないからだろうと思われる。
これはレインのチェンジは自動発動でそもそも起動にMPが必要なく、
場に出た後の効果としてMPを失うからスペードストーンの効果が乗らないからだろうと思われる。
カリンの「カリンの稽古」等「デッキ内にいるだけで該当クラスのマイプリの能力値を上げる」効果について
Ver2.04で検証。
機能します。
機能します。