Ver1.04 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

(CC30FCC60友達度MAX施設アイテムなしレベルカンスト画像募集中)

概要

名前土姫
クラスアーマー
コスト3
加入条件火姫をLv15まであげて紹介してもらう

キャラクター特性

所属: チョイニーズ連合
プレイする時のコストが1低い。
ただし移動が3低く攻防も通常のアーマーより低い。

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
アーマーシールドMP0自分自身1体を対象に取る。
1ターンのみ防御上昇。
ディフェンダーメガシールドMP1自分自身1体を対象に取る。
戦闘終了まで防御上昇。
フォートレスギガシールドMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲2マスの味方キャラに
戦闘終了まで防御上昇。
メイジアーマーメガマジックシールドMP1自分自身1体を対象に取る。
戦闘終了まで魔法耐性上昇。
メイジバロンギガマジックシールドMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲2マスの味方キャラに
戦闘終了まで魔法耐性上昇。

行き当たりばったり(初期)

自動発動
コストが1減少する。
ただし移動が3減少。

スタンリベンジ(CC40)

自動発動
スタンしない。さらに
照準6以下のアクションにより
ダメージを受けた場合、反撃する。

アースイエロー(FCC20)

消費MP2
3マス以内の敵キャラ1体を対象を取る。
倍率1.00の物理攻撃。
1ターンのみ防御下降。

運用方法・評価

チョイニーズ姉妹の中ではコスト-1で出しやすい。
ただしその代償として攻撃と防御は㈣姉妹の中では最も低く、移動力に至っては0である。そのままでは動けない。
通路に配置して敵の進軍を止める、またはソーサリーのチョイニーズ式出撃の基点にするのが基本になる。

装備で補わないと移動出来ない上、CC40までスタンリベンジを習得しない。
スタンリベンジを習得すれば、カウンターによってファイターとアシガルよりも迅速に敵数を減らしやすい。
また移動こそ0であり、防御も㈣姉妹中最低とは言え、他のコスト3以下帯と比べて破格の耐久力を持つ。
更にFCC後のアースイエローの敵防御力低下は味方にも恩恵があって、ボス戦でシンプルに強力なのも長所。
使い勝手は大幅に低下するが、シフトチェンジやハイブーメランで前線に投入しても良いだろう。

光へクラスチェンジ

チョイニーズ式出撃の起点として使うのならコストの上がらないこちらを選択しよう。
闇にクラスチェンジするとコストが上がってしまうからだ。

アースイエローでカウンター発生分のダメージも上がり、他のコスト3以下ユニットより火力が出る場合もある。
また入手量が少ないものの、快速ブーツor超快速ブーツとコストダウンorSコストダウンを装備すると驚くほどに使い易くなる。
戦闘序盤を単独運用も十分可能な超大器晩成型であり、注意点は以下の二つ。
1/基本攻撃力はコスト3帯では低く、カウンター無しのダメージ期待値では劣ること。
2/一品物装備を一括運用するのが推奨される為、当然ながら他キャラはその恩恵を得られない。

FCCひなのカリスマダンスで再行動が可能なアーマー系は(クラスチェンジ前と)光へクラスチェンジした土姫だけの強み。
特に移動力・攻撃力・防御力・魔法抵抗の全てがステージ自体の特性で補正されるソフィリエールナイン!では活躍が期待できるだろう。

闇へクラスチェンジ

闇にCCした場合は照準増加によって範囲魔法攻撃が可能になるが、移動出来ない為にメアリに近い運用になり易い。
しかしメアリと比較して射程距離が短く、コストが3も重い。
スタンリベンジを持つ頑丈な壁ユニットとして、グランドロスとカメエックス(闇)とも競合する。
本来自分が起点になる事が最も役に立つ、コスト無視のチョイニーズ式出撃の起点になれない点もマイナス。
四姉妹と比べても1コスト低いものの、攻撃・防御・移動で劣る使い勝手の悪さはどうしても気になるだろう。
純粋な物理攻撃はフォートレスの方が高いこともあり、導入には愛が必要。

備考

ver2.00よりスタンリベンジは照準6以下のみに反撃するように変更。

どなたでも編集できます