Ver2.01 施設アイテムなしレベル1

Ver2.03 施設なしレベル1 アイテムは初期の緑ポーションと黄ポーション
射程1、特殊能力はクラススキル(範囲斬り)のみ

完全育成画像

概要

名前レイチェル
クラスアシガル
コスト4
加入時期大貧民の酒場を建てる

キャラクター特性

コストが1多く必要だが
フォトネと一緒に場に出る。

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
アシガル範囲斬りMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲1マスの敵キャラに 
倍率1.30の物理攻撃。
サムライ範囲音速斬りMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲1マスの敵キャラに 
倍率1.40の物理攻撃。
サムライマスター範囲光速斬りMP1自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲1マスの敵キャラに 
倍率1.50の物理攻撃。
ニンジャ手裏剣MP14マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.30の物理攻撃。
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。
元から[飛行]を所持している場合はそのまま。
ニンジャマスター光速手裏剣MP15マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.30の物理攻撃。
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。
元から[飛行]を所持している場合はそのまま。

フォトネ召喚(初期)

自動発動
場に出た時
新しいフォトネトークンを1体場に出す。
古いフォトネトークンはくたばる。

フォトネの能力

フォトネ突撃(CC20)

消費MP1
場にいるフォトネ1体を
可能な限り右へ吹っ飛ばす。

フォトネ再行動(FCC20)

消費MP1
場にいるフォトネ1体に
自分の行動権を譲る。

運用方法・評価

ver2.00より6MPから4MPへと大幅にコストダウン。
おかげでとても使いやすくなった。
通常のアシガルよりコストが1重いが、自身とほぼ同じ強さのトークンを同時に呼び出す。
ほぼ同じ強さと言っても何故かクラスチェンジ先は異なるようだが友達度補正が無いため実のところ同クラスでもレイチェル>フォトネトークンとなる。
1度に4MPも必要だが普通のアシガル2枚よりも2コスト軽く、さらにカード枠も1つで済む。

光へクラスチェンジ

レイチェルはサムライ系列、フォトネはニンジャ系列になる。

闇へクラスチェンジ

レイチェルはニンジャ系列、フォトネはサムライ系列になる。

コンボ

フォトネはレイチェルの状態を無視できる
フォトネトークンはレイチェル自身のステータス弱体化の影響を受けないため、コンボを前提にするとコストの軽いアシガルとして利用可能になる。
例えばデッドマリオネットで2コストで出す場合、レイチェル自身はリアニメイトのため低HPで場に出る上に低コスト蘇生の代償として弱体化するが、フォトネはHP満タンで健康なままである。
レイチェルにスーパーコストダウンを装備させるとレイチェルには死の宣告2がついてしまうが、この場合もフォトネは健康なままである。
再行動の利用
フォトネに攻撃増加バフなどをかけておけば、2回攻撃などをする場合に2回ともその恩恵を受けることができる。
ツインスターズとハートストーンをレイチェルに装備させれば、出てくるフォトネトークン自体は1体(厳密には2体出るが1体が即座にくたばってしまう)だが2人のレイチェルが「フォトネ再行動」をすることで
フォトネトークンに消費MP0で1ターンあたり3回行動をさせる事が可能になる。
この場合は1つのバフを3倍利用することが可能。
フォトネの苦労がすごいことになりそうだが

ver1.04b時代の修正前の謙虚化を用いたコンボ

アップデート履歴

ver2.00よりコストが6から4に減った。

Ver1.04b時代 施設アイテムなしレベル1

どなたでも編集できます