編集日時:2020年07月06日(月) 05:22:00履歴
よくある質問と回答。
質問部分だけ書いておけば後で誰かが埋めてくれるかもしれません。
ゲームの攻略に関してはゲームソフトのフォルダにもヒントがありますのでそちらも参考に。
質問部分だけ書いておけば後で誰かが埋めてくれるかもしれません。
ゲームの攻略に関してはゲームソフトのフォルダにもヒントがありますのでそちらも参考に。
クラス2へのCCはLv30まで、クラス3へのFCC(公式用語。クラス3へのクラスチェンジ)はLv60まで引っ張ることが可能であり、
そこまで育てれば前者はHP+20/攻撃・防御+10、後者はHP+40/攻撃・防御+20の底上げを得られます。
が、これらはやり込みの類です。
CC・FCCすることで得られる強化は非常に大きく、多少のステータスの差は、最終的にはレベルキャップ解禁によるレベル上げで補えますし、
最悪一度解雇してから串購入コマンドで(串を購入せずに)マイプリ復帰してもらうことができ、レベルをリセットできるので、再雇用者のプロフィールが
「ねずみさんの仲介でマイプリ復帰してもらった」になるのを気にしないなら「すぐにクラスチェンジして良い」と言えます。
コストメイカーやむらびとなどの一部のクラスは、クラス3が完全上位互換というわけではないので、そのまま引っ張るのもアリです。
そこまで育てれば前者はHP+20/攻撃・防御+10、後者はHP+40/攻撃・防御+20の底上げを得られます。
が、これらはやり込みの類です。
CC・FCCすることで得られる強化は非常に大きく、多少のステータスの差は、最終的にはレベルキャップ解禁によるレベル上げで補えますし、
最悪一度解雇してから串購入コマンドで(串を購入せずに)マイプリ復帰してもらうことができ、レベルをリセットできるので、再雇用者のプロフィールが
「ねずみさんの仲介でマイプリ復帰してもらった」になるのを気にしないなら「すぐにクラスチェンジして良い」と言えます。
コストメイカーやむらびとなどの一部のクラスは、クラス3が完全上位互換というわけではないので、そのまま引っ張るのもアリです。
クラスごとの素材(戦士の剣など)の方は、ワールド1〜2(森林・砂漠)のレアや、ワールド4(雪原)のアンコモン・宝箱などで入手できるほか、
またデュエルでもアンコモンで入手できるステージが多いです。
都市を作ればミスリルの塊1つで生成できるようになります。
ちなみにFCCの方の素材はワールド9(アンダーグラウンド)のアンコモン・宝箱で入手したり、ミスリルの塊3つで生成したりできます。
これらの素材は、各クラス専用の強力な装備でもあるので、早めに都市を建ててミスリルから作っておくと良いでしょう。
光の結晶は4-1クリア・8-2クリアで出現する、デュエル「光のかけら」「極光のかけら」でドロップします。
闇の結晶は最終盤までゲームを進めることでデュエル「闇のかけら」「常闇のかけら」でドロップします。
それまでは各ワールドクリア時の選択で手に入れる、お店で買う(在庫あり)、各種クラウン達成で貰う、など入手手段が限定されています。
デュエルで稼ぐ場合はマイプリのマーチェを編成に入れたり、スタバのお店で各種酒場などを建てておけば入手効率は上がります。
またデュエルでもアンコモンで入手できるステージが多いです。
都市を作ればミスリルの塊1つで生成できるようになります。
ちなみにFCCの方の素材はワールド9(アンダーグラウンド)のアンコモン・宝箱で入手したり、ミスリルの塊3つで生成したりできます。
これらの素材は、各クラス専用の強力な装備でもあるので、早めに都市を建ててミスリルから作っておくと良いでしょう。
光の結晶は4-1クリア・8-2クリアで出現する、デュエル「光のかけら」「極光のかけら」でドロップします。
闇の結晶は最終盤までゲームを進めることでデュエル「闇のかけら」「常闇のかけら」でドロップします。
それまでは各ワールドクリア時の選択で手に入れる、お店で買う(在庫あり)、各種クラウン達成で貰う、など入手手段が限定されています。
デュエルで稼ぐ場合はマイプリのマーチェを編成に入れたり、スタバのお店で各種酒場などを建てておけば入手効率は上がります。
皆、種族がネズミなので砂漠でもスイスイ移動できるので、コンボ色の強いメイジのうめいもん学園学長以外は使いやすいです。学長もカード資産が揃えば強力なデッキを作ることが可能。
詳しい運用は以下の個別ページをご覧ください。
詳しい運用は以下の個別ページをご覧ください。
キャラ名 | クラス系統 |
---|---|
葉ネズミ ユーフラテス | ファイター |
オバケネズミ怨縛疑念 | アーマー |
サムライネズミ ネズ吉 | アシガル |
走りネズミ ヤングパワー | シーフ |
ネズミ族の勇者ゼノイ | アーチャー |
おばさんネズミ ヒサエ | ウィッチ |
うめいもん学園学長 | メイジ |
エンジェルネズミ DVD-R | クレリック |
見学席に入れているだけでは発揮されません。一般席に入れましょう。
見学席は「デッキに入っているわけではないけど、経験血は入る」という枠です。
見学席は「デッキに入っているわけではないけど、経験血は入る」という枠です。
撃破後の抽選で0を出せば(つまり1/256)仲間になります。
どのワールドで倒しても初期レベル以外は変わらないので、落石のレベルが上がって1-5を落石1発で周回できるようになってから頑張るのが一番楽でしょう。
勿論、1-5初挑戦の段階でひたすら頑張っても構いません。その場合、地上ユニットが苦戦を強いられる砂漠から使用することができます。
どのワールドで倒しても初期レベル以外は変わらないので、落石のレベルが上がって1-5を落石1発で周回できるようになってから頑張るのが一番楽でしょう。
勿論、1-5初挑戦の段階でひたすら頑張っても構いません。その場合、地上ユニットが苦戦を強いられる砂漠から使用することができます。
1-3 遺跡内部の戦いのチュートリアルの会話にあるように、主人公のルミナ君は特別な手段でないとHPを回復できません。
また王将など一部のマイプリも赤ポーションなどでは回復できません。
ルミナ君以外の回復できないマイプリはステータス画面に記されています。
また王将など一部のマイプリも赤ポーションなどでは回復できません。
ルミナ君以外の回復できないマイプリはステータス画面に記されています。
戦闘中に、キャラにカーソルを合わせて顔が表示されている時に、キーボードの「@」キーを押すことで射精できます。
V1.02以降は英字キーボードなど向けに、「1」キーでも射精できます。
戦闘中に1回だけ可能(特定装備で増加可能)であり、対象のHP全快、性感+50、攻撃・防御・魔耐・移動力アップ状態になり、
ルミナ君の性感が0になります。
祝福などによるアップ状態とは恐らく重複しません。
攻撃・防御アップは+25%、魔耐アップは+10、移動力アップは+1になります。
V1.02以降は英字キーボードなど向けに、「1」キーでも射精できます。
戦闘中に1回だけ可能(特定装備で増加可能)であり、対象のHP全快、性感+50、攻撃・防御・魔耐・移動力アップ状態になり、
ルミナ君の性感が0になります。
祝福などによるアップ状態とは恐らく重複しません。
攻撃・防御アップは+25%、魔耐アップは+10、移動力アップは+1になります。
後に、リアルの知り合いが敵として出てくることがあり、それらに使うと確実に除去できます。
黒ポーション(食いしばり)などを持っていても関係なく、一発で「除去」できるのが利点です。
これを使わず普通に倒すことも可能であり、(不穏なメッセージは出ますが)恐らく倒しても特に問題はありません。
と言うか終盤になるといちいち除去していてはMPもカードも足りません。
黒ポーション(食いしばり)などを持っていても関係なく、一発で「除去」できるのが利点です。
これを使わず普通に倒すことも可能であり、(不穏なメッセージは出ますが)恐らく倒しても特に問題はありません。
と言うか終盤になるといちいち除去していてはMPもカードも足りません。
マイプリをゴミ箱にわざと捨てて、それを蘇生魔法で生き返らせる戦略や戦術です。
このように出すとそのマイプリのコストを踏み倒すことができます。
例としてノルンは9コストですが、彼女を落石で手札コストとしてゴミ箱に捨てます。それを1コストの再活動で蘇生させれば、大幅にMPを節約でき、コストの重いマイプリを早いターンで場に出すことが可能です。
ただし手札を捨てるためのカードが必要、コストの軽い蘇生カードには代償があること、蘇生されたマイプリのHPは減っていること、ゴミ箱除去に弱いなど弱点もあるため良いことばかりではありません。
このように出すとそのマイプリのコストを踏み倒すことができます。
例としてノルンは9コストですが、彼女を落石で手札コストとしてゴミ箱に捨てます。それを1コストの再活動で蘇生させれば、大幅にMPを節約でき、コストの重いマイプリを早いターンで場に出すことが可能です。
ただし手札を捨てるためのカードが必要、コストの軽い蘇生カードには代償があること、蘇生されたマイプリのHPは減っていること、ゴミ箱除去に弱いなど弱点もあるため良いことばかりではありません。
敵は基本的に「最大のダメージを出すことができる」相手を狙うようです。
つまり、防御(魔法の場合は魔耐)が低いキャラを狙ったり、照準持ち(範囲攻撃)の場合は複数人を巻き込める位置を優先します。
条件が同じ場合、マップの上側にいるほど優先され、それでも同じなら左側が優先されるようです。
ただ、その攻撃で倒せるキャラが居る場合はそちらが更に優先される、など他の要素もあるようです。
ラブリエで作れるルミナトークンは、「HPも防御も低い」状態になりやすいので、(即死しやすい分)狙われやすいですが、
特に範囲攻撃の場合などは上記の理由によりもっと別の場所を狙ったりされるため、最優先で狙われるというわけではありません。
つまり、防御(魔法の場合は魔耐)が低いキャラを狙ったり、照準持ち(範囲攻撃)の場合は複数人を巻き込める位置を優先します。
条件が同じ場合、マップの上側にいるほど優先され、それでも同じなら左側が優先されるようです。
ただ、その攻撃で倒せるキャラが居る場合はそちらが更に優先される、など他の要素もあるようです。
ラブリエで作れるルミナトークンは、「HPも防御も低い」状態になりやすいので、(即死しやすい分)狙われやすいですが、
特に範囲攻撃の場合などは上記の理由によりもっと別の場所を狙ったりされるため、最優先で狙われるというわけではありません。
何らかの実績やイベントの条件になっている可能性はありますが、基本的には気にしなくて構いません。
エンディングでこれら能力の使用回数や、ちょっとした数値が暴露されます。
エンディングでこれら能力の使用回数や、ちょっとした数値が暴露されます。
友達度イベントに専用ページ作成
マップの一番左にアイフルのポタ屋があるので使いましょう。
これまで一度も使ったことがなくとも、草原のポタは開放されているので戻ることが可能です。
またここのポタは開放するとお金が776N増えるため、所持金がなくても開放可能です。
これまで一度も使ったことがなくとも、草原のポタは開放されているので戻ることが可能です。
またここのポタは開放するとお金が776N増えるため、所持金がなくても開放可能です。
レベル制限までは経験血は普通に入ります。
あとはSRPGでおなじみのレベルが上がりすぎたキャラはEXP獲得量が減らされるというやつです。
ゲームを進めたら最終的には99まで上げられるようになる。
詳しくは経験血とレベルのページにて。
あとはSRPGでおなじみのレベルが上がりすぎたキャラはEXP獲得量が減らされるというやつです。
ゲームを進めたら最終的には99まで上げられるようになる。
詳しくは経験血とレベルのページにて。
ゲームの苦手な人用に公式から果樹園のフリスペの実などの強力アイテムが救済指定されているので、それに頼ってみましょう。
ver2.00以降はこれらのアイテムは使った回数が記録されるものの実害はないので詰まったら頼るのも手です。
食べた回数がカウントされてしまうので救済アイテムに頼りたくないという人は注意。
ゲームの性質上、個人の考えや手持ちのカード・デッキ・アイテム・建造物など、千差万別のために「共通攻略法」というものが生み出しにくいステージもあります。
一応、どのステージでも初手にファイターを出し、コストが貯まったらアーチャーやウィッチを出し、最後にアーマーやメイジを出すというごく普通の戦い方でも勝てます。
それでも勝てない場合や、特殊なギミックを積んだ専用デッキで相性の問題で勝てない場合は、上記の木の実を使ってみよう。これらはどんなデッキ、どんなステージでも活躍してくれます。
特にフリスペの実は強力でこれを利用すれば難易度は劇的に低下します。
攻略スレで質問をする時は自分のデッキを晒したり、果樹園の強力な木の実を使っているかどうか、クラスチェンジ縛りをしているかどうかや、どこで負けているのかの敗因をつけて質問すると、見た人も答えやすいと思われます。
ver2.00以降はこれらのアイテムは使った回数が記録されるものの実害はないので詰まったら頼るのも手です。
食べた回数がカウントされてしまうので救済アイテムに頼りたくないという人は注意。
ゲームの性質上、個人の考えや手持ちのカード・デッキ・アイテム・建造物など、千差万別のために「共通攻略法」というものが生み出しにくいステージもあります。
一応、どのステージでも初手にファイターを出し、コストが貯まったらアーチャーやウィッチを出し、最後にアーマーやメイジを出すというごく普通の戦い方でも勝てます。
それでも勝てない場合や、特殊なギミックを積んだ専用デッキで相性の問題で勝てない場合は、上記の木の実を使ってみよう。これらはどんなデッキ、どんなステージでも活躍してくれます。
特にフリスペの実は強力でこれを利用すれば難易度は劇的に低下します。
攻略スレで質問をする時は自分のデッキを晒したり、果樹園の強力な木の実を使っているかどうか、クラスチェンジ縛りをしているかどうかや、どこで負けているのかの敗因をつけて質問すると、見た人も答えやすいと思われます。