Ver2.05 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

概要

名前ゴールドウォーター
クラスアーチャー
コスト2
加入時期都市を作成

キャラクター特性

[水上戦闘]
全能力高。
プレイされて場に出た時にゴミ箱の
金魚1体を吊り上げる。

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
アーチャーロングレンジ消費MP16マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.00の物理攻撃。
スナイパースナイパーショット消費MP17マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.00の物理攻撃。
ハイスナイパーハイロングレンジ消費MP18マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.00の物理攻撃。
ガンナー十字砲火消費MP226マス以内の地面を対象に取る。
対象と周囲1マスに
倍率1.00の物理攻撃。
(スキル等の説明文は変更されないが)
マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。
アーティラリー爆撃消費MP226マス以内の地面を対象に取る。
対象と周囲2マスに
倍率1.00の物理攻撃。
(スキル等の説明文は変更されないが)
マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。

黄金水の釣り上げ(初期)

プレイされて場に出た時、
ゴミ箱にあるゴールドウォーター
1体を場に出す。

騎士の招集(〜Lv20)

自動発動
場に出ている間、
ゴールドナイトの誓い系の
ソーサリーが3コスト軽くなる。

ゴールドの奇跡(CCLv2〜30)

自動発動
ダメージを受けてくたばる時、
装備したゴールドコインを消費し
HP1で留まり、攻撃移動が戦闘終了まで増加。

運用方法・評価

都市を建てるとお迎えできるアーチャー。
グランドロスカメエックス同様、召喚場所の制限が厳しい代わりに全能力が高い。

固有能力を十全に発揮させる為には
「黄金水の釣り上げ」→副アカの作成が必須
「騎士の招集」→カードのおみせでベーシックパックからレア枠のゴールドナイトの誓いを引き当てる必要あり
「ゴールドの奇跡」→ゴールドコインの換金で得れた筈の収入を失う
とルミナ君のお財布にはあまり優しくない存在でもある。

都市自体が交換用のアイテムが無いと建てる意味の無い建築物なので、
ある程度ゲームが進んでルミナ君のお財布に余裕ができてからゴールドウォーターをお迎えしたほうがいいかもしれない。

しかし固有能力自体は強力であり、
特に「黄金水の釣り上げ」でリアニメイトされたゴールドウォーターは他の多くのリアニメイトと異なりHP満タンで場に出てくる。
副アカを作成してゴールドウォーターを複数投入したデッキも実用的である。

「セクスヘブンリー2」や「落石」のコストとして闇CCゴールドウォーターをゴミ箱に送り、
光CCゴールドウォーターを手札からプレイすれば場には光CCゴールドウォーターと闇CCゴールドウォーターの両方がHP満タンで出てくるうえ、
種族が水棲系であるため闇CCゴールドウォーターに魚雷を装備させればガンナーの時点で通常攻撃が照準1、アーティラリーとなれば照準2となる。

欠点としては能力値自体は高いがりおねちゃんのような強力な攻撃用の特殊能力を所持していない事や、
「黄金水の釣り上げ」を発動させるためには手札からのプレイが必須だがそのプレイ場所の制限が厳しい事だろう。

コンボ

スーパーコストダウン+強制脱出装置+ゴールドウォーター3体

闇CCゴールドウォーター2体と光CC(アーチャーのままでもいい)ゴールドウォーター1体を用意。
光CC(アーチャーのままでもいい)ゴールドウォーターをコスト0のリアニメイト手段として使う事ができる。
「セクスヘブンリー2」や「落石」のコストとして闇CCゴールドウォーター2体をゴミ箱に送り、
スーパーコストダウンと強制脱出装置を装備した光CC(orアーチャー)ゴールドウォーター1体を手札からプレイ。
スーパーコストダウンで光CC(orアーチャー)ゴールドウォーターのプレイコストは0であるが
「黄金水の釣り上げ」によって闇CCゴールドウォーターが場に出てくる。
光CC(orアーチャー)ゴールドウォーターはスーパーコストダウンの死の宣告2によってすぐにくたばってしまうが、強制脱出装置で手札に戻る。
そこでまた光CC(orアーチャー)ゴールドウォーターをコスト0でプレイすることによって2体目の闇CCゴールドウォーターが場に出てくる、というもの。

アップデート履歴

Ver2.01時代 施設アイテムなしレベル1(ver2.05と効果に変更はありません)

どなたでも編集できます