Ver2.04 施設アイテムなしレベル1 ヒトシコの実20個・ファイターで作成。

完全育成画像

概要

名前バッサイジャーX
クラス選択したクラスによる
コスト選択したクラスによる
加入条件ともだちかいはつ

キャラクター特性

[電池4]
各種武装がついている。

特殊能力

クラススキル

選んだクラスに応じた特殊能力

ロケットパンチ(初期)

消費MP0
カウンター(1)
3マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.00の物理攻撃。
敵の反応行動を封じる。

フォレストファイヤー(CC40)

消費MP0
自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲3マスの敵キャラに
倍率0.60の魔法攻撃。
電池カウンターを1つ取り除く。

ギガチェーンソー(FCC50)

消費MP0
1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。
倍率1.70の物理攻撃。
さらにボスでない場合は死刑。
電池カウンターをすべて取り除く。
  • クラススキル以外の3つのスキルは(クリティカルとは別に)専用台詞付き。

運用方法・評価

初期状態は1発限りのロケットパンチ攻撃が可能なマイプリ。
アーチャーの覚えるロングレンジと比べると射程が3と短い代わりに反撃封じがあり、MPも消費しない。
混戦となる場合、敵に隣接できないこともあるので戦闘開幕時のMPが不足している時はありがたい。

辛抱強く育て上げることでフォレストファイヤーを習得する。
ここまで育て上げれば待望の各種武装による大暴れが出来るようになる。

クラスをファントムにした上で大地からの開放・強化バッテリー・金のカギを同時装備することで驚異の10マス移動が可能。
敵の射程外から飛び込んでフォレストファイヤー!相手は壊滅する、しかもたったの1MPで繰り出せる。
ニンジャマスターにして必殺率40%スタートの無双プレイも面白い。
こちらもファントム程ではないが移動力が高く、デフォルトで浮遊しているので大地からの開放が必要ではなく大暴れが期待できる。

機械系マイプリの電池の仕様はターン開始持に電池を減少させ、
電池が0以下であれば死亡という流れになるので
生きてる間は電池消費系のスキルは必ず発動できることを覚えておけば扱いやすいと感じるだろう。

スイカのバッヂを装備させるとロケットパンチの腕カウンターと電池カウンターが各+1される。
どちらのカウンターも増えればかなり嬉しいので試してみて良いだろう。

アップデート履歴

  • ver2.00にて
    (ゲームフォルダのバージョン更新情報より引用)
    「ロボットの種族値がすべてなくなりました」
    との事。
  • ver2.00よりフォレストファイヤーの照準が4から3に、威力が1.00から0.60へと修正。

旧ver施設アイテムなしレベル1

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ゲームバージョン

2020年9月25日現在
ver2.11

デッキ編成

仲間一覧

ステージ攻略

ストーリーモード

どなたでも編集できます