最終更新:ID:A7qG00zjiw 2021年11月05日(金) 06:48:00履歴
このゲームには基本8職に加え、様々なクラスが存在する。
Lv20で1回目のクラスチェンジ、Lv40で2回目のクラスチェンジが可能になり、
クラスチェンジを行うと、Lvが1に戻る。
一部の特殊クラスは、Lv40が1回目のクラスチェンジになる。
クラスチェンジ前はトモダチ度は40が上限、1回目のクラスチェンジ時点では80が上限になる。
(1回目のクラスチェンジがLv40のキャラは、最初から80が上限)
Lv20で1回目のクラスチェンジ、Lv40で2回目のクラスチェンジが可能になり、
クラスチェンジを行うと、Lvが1に戻る。
一部の特殊クラスは、Lv40が1回目のクラスチェンジになる。
クラスチェンジ前はトモダチ度は40が上限、1回目のクラスチェンジ時点では80が上限になる。
(1回目のクラスチェンジがLv40のキャラは、最初から80が上限)
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ファイター | パワーアタック | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
ナイト | ナイトソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の物理攻撃。 |
隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) | |||
パラディン | ホーリーソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.50の物理攻撃。 |
隣接した仲間のHPを自動回復 デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) | |||
ダークファイター | ダークソード | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の魔法攻撃。 |
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) | |||
ブラックナイト | ソウルセイバー | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.40の魔法攻撃。 |
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+300、魔法耐性が+5(重複可)(プリンス・プリンセスがクラスチェンジしても有効) |
コスト2、移動力3。
防御が高くなり、魔耐も10アップする。HP・攻撃も、ダークファイターよりやや高い。
隣接した仲間のHPを自動回復する能力も獲得し、
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120される(重複可)
防御が高くなり、魔耐も10アップする。HP・攻撃も、ダークファイターよりやや高い。
隣接した仲間のHPを自動回復する能力も獲得し、
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+120される(重複可)
コスト2、移動力3。
HPがやや伸びる程度で、他の能力は殆どファイターと変わらない。
通常攻撃が魔法剣となり、防御無視になる。また、汎用スキルにMPが不要になる(代わりにHPを消費する)
固有スキル(2つ目以降のスキル)にMPを消費する物がある場合はそのままなので注意。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100される(重複可)
HPがやや伸びる程度で、他の能力は殆どファイターと変わらない。
通常攻撃が魔法剣となり、防御無視になる。また、汎用スキルにMPが不要になる(代わりにHPを消費する)
固有スキル(2つ目以降のスキル)にMPを消費する物がある場合はそのままなので注意。
デッキにいるだけでプリンス・プリンセスの最大HPが+100される(重複可)
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
アーマー | シールド | MP0 | 自分自身1体を対象に取る。 1ターンのみ防御上昇。 |
ディフェンダー | メガシールド | MP1 | 自分自身1体を対象に取る。 戦闘終了まで防御上昇。 |
フォートレス | ギガシールド | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲2マスの味方キャラに 戦闘終了まで防御上昇。 |
メイジアーマー | メガマジックシールド | MP1 | 自分自身1体を対象に取る。 戦闘終了まで魔法耐性上昇。 |
メイジバロン | ギガマジックシールド | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲2マスの味方キャラに 戦闘終了まで魔法耐性上昇。 |
コスト6、移動力2、射程3、照準1。
コストが2増加し、攻撃がそれなりに強化されるのと、魔耐+10以外のステータスはアーマーと大差ないが、通常攻撃が魔法攻撃+範囲攻撃+射程つきに変化。
スタンリベンジの反撃も魔法攻撃になる。
汎用スキルはメガマジックシールド。消費MP1で、戦闘終了まで魔防アップ。
コストが2増加し、攻撃がそれなりに強化されるのと、魔耐+10以外のステータスはアーマーと大差ないが、通常攻撃が魔法攻撃+範囲攻撃+射程つきに変化。
スタンリベンジの反撃も魔法攻撃になる。
汎用スキルはメガマジックシールド。消費MP1で、戦闘終了まで魔防アップ。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
アシガル | 範囲斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.30の物理攻撃。 |
サムライ | 範囲音速斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.40の物理攻撃。 |
サムライマスター | 範囲光速斬り | MP1 | 自身のいる地面を対象に取る。 対象と周囲1マスの敵キャラに 倍率1.50の物理攻撃。 |
ニンジャ | 手裏剣 | MP1 | 4マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。 元から[飛行]を所持している場合はそのまま。 | |||
ニンジャマスター | 光速手裏剣 | MP1 | 5マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
元の移動タイプに加えて[飛行]を得る。 元から[飛行]を所持している場合はそのまま。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
シーフ | カギ開け | 自動発動 | 宝箱を開ける。 |
ローグ | ローグスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避10]を得る。 |
ファントム | ファントムスキル | 自動発動 | 宝箱を開ける。 さらに[回避20]を得る。 |
バンデット | 強奪 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 攻撃と防御が永続アップ。 |
クライムハート | 制圧 | 自動発動 | 宝箱を開ける。 開けた後、自分の 4ステータスが永続アップ。 (4ステータス=攻撃・防御・魔法耐性・移動) |
コスト1、移動力4。
全体的にファイターと比べると一回り能力が低いが、コストが1低く、移動力が1高い。
また、各マップに配置されている宝箱を開けるために必須となるクラス。
能力が低めとはいえ、そこまで低いわけではないので、アイテムやトモダチ度で補えば十分戦える。
汎用スキルはカギ開け。宝箱マスに侵入することで宝箱を開けることができる。
ルミナの移動力の関係上、先輩のコールマイハートあたりと組み合わせないと厳しいが直接宝箱の上に召喚できれば召喚と同時に宝箱を開けてくれる。
宝箱を開けてしまえばシーフがくたばってもステージクリア時に中身を入手できる。
全体的にファイターと比べると一回り能力が低いが、コストが1低く、移動力が1高い。
また、各マップに配置されている宝箱を開けるために必須となるクラス。
能力が低めとはいえ、そこまで低いわけではないので、アイテムやトモダチ度で補えば十分戦える。
汎用スキルはカギ開け。宝箱マスに侵入することで宝箱を開けることができる。
ルミナの移動力の関係上、先輩のコールマイハートあたりと組み合わせないと厳しいが直接宝箱の上に召喚できれば召喚と同時に宝箱を開けてくれる。
宝箱を開けてしまえばシーフがくたばってもステージクリア時に中身を入手できる。
コスト3、移動力4。
HPと攻撃が大きく伸びるがコスト+2。
攻撃はナイト等の2コストの攻撃職と同程度だが移動が高いのが魅力。
HPはアーマー並みとなる。ただし防御は低い。
宝箱を開けると攻撃と防御が強化される。
HPと攻撃が大きく伸びるがコスト+2。
攻撃はナイト等の2コストの攻撃職と同程度だが移動が高いのが魅力。
HPはアーマー並みとなる。ただし防御は低い。
宝箱を開けると攻撃と防御が強化される。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
アーチャー | ロングレンジ | 消費MP1 | 6マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
スナイパー | スナイパーショット | 消費MP1 | 7マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ハイスナイパー | ハイロングレンジ | 消費MP1 | 8マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の物理攻撃。 |
ガンナー | 十字砲火 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲1マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 | |||
アーティラリー | 爆撃 | 消費MP2 | 26マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の物理攻撃。 |
(スキル等の説明文は変更されないが) マイプリ固有の特殊能力やアイテムの射程も26になる。 |
コスト7、移動力0、射程26。
HP・攻撃・防御が微増し、射程が実質無限に。
ただし、コストが激増し、移動不能の砲台と化す。(移動力を強化すれば歩ける)
キャラごとの特殊能力(2つ目以降の特殊能力)の射程も26に強化されるのでそこは安心。
HP・攻撃・防御が微増し、射程が実質無限に。
ただし、コストが激増し、移動不能の砲台と化す。(移動力を強化すれば歩ける)
キャラごとの特殊能力(2つ目以降の特殊能力)の射程も26に強化されるのでそこは安心。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ウィッチ | ルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 MPもいらない。 |
ライトウィッチ | ダブルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 |
アークウィッチ | トリプルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 1ターンのみ移動下降。 |
エルダーウィッチ | ルーインループ | 消費MP0 | 7マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
ブラッドウィッチ | ルーインスクエア | 消費MP0 | 8マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスのすべてのキャラに 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
メイジ | マジックボム | 消費MP1 | 3マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ルーンプリス | ルーンボム | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
アークメイジ | アークボム | 消費MP1 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ネクロマンサー | アンデッドコール | 自動発動 | 場に出た時 アンデッドウィッチトークンを 3体呼び出す。 |
リッチ | エルダーコール | 自動発動 | 場に出た時 エルダーアンデッドトークンを 3体呼び出す。 |
コスト7、移動力3、射程3、照準1。
HP・攻撃が微増し、コストが+2。
スキルによる大範囲攻撃が消え、コストも重くなった代わりに、同時に大量のウィッチが呼び出せる。
呼び出すウィッチはトークンなので、汎用のステータスしかなく、レベルは召喚者依存。
HP・攻撃が微増し、コストが+2。
スキルによる大範囲攻撃が消え、コストも重くなった代わりに、同時に大量のウィッチが呼び出せる。
呼び出すウィッチはトークンなので、汎用のステータスしかなく、レベルは召喚者依存。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
クレリック | ヒール | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 | |||
プリースト | エリアヒール | 消費MP1 | 3マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスのすべてのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 | |||
ハイプリースト | ヒールスクエア | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスの全てのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 | |||
モンク | チャクラ | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 自身がくたばるとHP1で手札へ。 |
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復 デッキにいるだけで敵全体の必殺を-10(重複可) | |||
マスターモンク | マスターチャクラ | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 自身がくたばるとHP半分で手札へ。 |
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復 ターン開始時に自身のHPを10%回復 デッキにいるだけで敵全体の必殺を-20(重複可) |
コスト2、移動力4。
HP・攻撃・防御が増加、必殺+10、移動+1。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。(クレリックと同様)
デッキにいるだけで敵全体の必殺を-10(重複可)
HP・攻撃・防御が増加、必殺+10、移動+1。
隣接している仲間のHPをターン開始時に自動的に回復する能力を持っている。(クレリックと同様)
デッキにいるだけで敵全体の必殺を-10(重複可)
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
コストメイカー | MPブースト | MP0 | HP25%をコストとして支払う。 MPが1増加する。 |
コストファクトリー | MPハイブースト | MP0 | HP40%をコストとして支払う。 MPが2増加する。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ビショップ | ダブルスペル | 消費MP2 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 さらに自分を中心にミニエリアヒール。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 | |||
ハイビショップ | ハイダブルスペル | 消費MP2 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 さらに自分を中心にヒールスクエア。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
マーチャント | ランドタックス | 自動発動 | 場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。 X=Lv |
ハイマーチャント | ワールドタックス | 自動発動 | 場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。 X=Lv+70 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
サモナー | サモンコール | 消費MP1 | 場に出た時 聖霊トークンを1体呼び出す。 またプレイすることで1体呼び出す。 |
グランドサモナー | ハイスピリットコール | 消費MP1 | 場に出た時 聖霊トークンを3体呼び出す。 またプレイすることで1体呼び出す。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ダンサー | ダンス | 消費MP0 | HP25%をコストとして支払う。 1マス以内の元々のコストが 2以下のダンサー系以外の マイプリ1体を対象に取る。 それは再行動する。 |
カリスマダンサー | カリスマダンス | 消費MP0 | HP25%をコストとして支払う。 1マス以内の元々のコストが 3以下のダンサー系以外の マイプリ1体を対象に取る。 それは再行動する。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
レインボーカラー | チェンジ | 自動発動 | 場に出た時、 8クラスから1つを選ぶ。 そのクラスの基本MP-1だけ MPを消費する。 そうした場合このキャラは 場から離れるまで そのクラスとなる。 |
ハイレインボー |
またチェンジ後は選んだクラスの特殊能力に変化する。場から離れた時にクラスが戻るがその際に特殊能力も元に戻る。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
みならい | たまご | 消費MP3 | 自身のいる地面を対象に取る。 たまごトークン 1体を場に出す。 お寿司のクラスはファイター系であり 使用者のレベルとクラスに依存。 |
シェフ |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
バッテリー | 火力発電 | 自動発動 | 場に出ていると種族[ロボット]は 3の倍数ターンには 電池が消費されない。 |
パワープラント | 原子力発電 | 自動発動 | 場に出ていると種族[ロボット]は 2の倍数ターンには 電池が消費されない。 [火力発電]は駆逐され全て停止する。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ライトニングボール | ルーンボム | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
サンダースフィア | アークボム | 消費MP1 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
ダークソーサラー | ダブルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 |
カオスソーサラー | トリプルルーイン | 消費MP0 | 6マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 1ターンのみ攻撃/魔力下降。 1ターンのみ防御下降。 1ターンのみ移動下降。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
聖女 | 聖女の加護 | 自動発動 | ターン開始時、 ルミナ君を含む全員のHPを 攻撃力の17%だけ回復する。 |
光の皇女 | 時の結界 | 自動発動 | [飛行][速攻][快速] 4ターンに1度のみ アクションによるダメージを受ける。 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
時の巫女 | ヒール | 消費MP1 | 3マス以内の味方か敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.00の回復魔法。 |
隣接している味方のHPをターン開始時に自動的に回復 | |||
時空の覇者 | ヒールスクエア | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスの全てのキャラに 倍率1.00の回復魔法。 |
ルミナ君含む全味方のHPをターン開始時に自動的に回復 |
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
レディボックス | パワーアタック | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.30の物理攻撃。 |
レディソード | ホーリーソード | MP1 | 1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。 倍率1.50の物理攻撃。 |
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