Ver1.04 施設アイテムなしレベル1

完全育成画像

概要

名前スィナー
クラスマーチャント
コスト3
属性人間,少年
加入条件2-2クリア

キャラクター特性

デッキ内にいるだけで
バトル勝利時、
お金を多く入手できる。
重複しない。
(見学席ではダメ)

特殊能力

クラス特殊能力

クラス名クラス特殊能力名消費効果
マーチャントランドタックス自動発動場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。
X=Lv
ハイマーチャントワールドタックス自動発動場に出た場合、バトル後にXの値だけお金ゲット。
X=Lv+70

おかねアップ(初期)

自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。

おかねアップ(FCC3)

自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。

おかねアップ(FCC58)

自動発動
バトル勝利時、獲得金額が10%増加する。

運用方法・評価

初期バージョンからいるマーチャント。
スィナーはバトル勝利時のお金入手アップに貢献してくれる。

マーチャントごとの違い

ver3.02時点で実装されている5人のマーチャントは
それぞれ収穫する能力は違うが、バトル時の能力はどれもほとんど同じ。
マイプリ名効果特性
スィナーお金アップ人間・少年
ヒノキ経験血アップ人間・少女
マーチェドロップ率アップ人間・少年
チーズの聖霊黄金のチーズ入手の可能性聖霊
ステファニフーニェのおたからのレア率アップ聖霊

戦闘中の運用

戦力としては期待できない。
デッキに入れてるまま一度も出撃させたことない人が多いかもしれない。
墓地に送っても勝利時の各マーチャントごとの特殊能力による収集物アップ効果は消えないのでセクスヘブンリー2などの手札コストに使われる運命。
FCCで射程が4になるのでそこそこの攻撃力もあって使おうとすれば使えないこともないが。

場に出せばタックスの効果が発動し、バトル終了時まで場に残っていればお金が手に入る。金額はレベルに依存。
もう何もせずにクリアできるが、まだ手札にいてさらに場に出すコストがあるという状況なら、
出してからクリアすれば小銭は手に入るので、出す価値がないわけではない。
小ネタだが入手できる小銭の量はカウンターという形で管理されるため、スイカのバッヂを装備すれば入手金額が1N増える。

Menu

ゲームバージョン

2023年5月29日現在
ver3.06b

デッキ編成

仲間一覧

ステージ攻略

ストーリーモード

どなたでも編集できます