最終更新:ID:oPeJsyrKMg 2020年10月05日(月) 00:33:22履歴
そもそも「トークン」とは?
MTGや遊戯王等のトレーディングカードゲームをプレイする人や、千年戦争アイギスのようなタワーディフェンスRPGをする人には馴染みが深いであろう、「能力や効果により出現するキャラクター」である。
このゲームにおいても「トークンはカードではないキャラクター」と考えれば分かりやすい。
トークンは戦闘中にソーサリーや特殊能力等によって呼び出され、場から離れた時や戦闘終了時に消滅する。
つまりトークンは手札やゴミ箱、ゲームから取り除かれた領域には存在しない。
「ゲームから取り除かれる」ではなく完全に消えるので、「ツインスターズ」により呼び出されたファネルトークンであっても場に戻ることは不可能。
また戦闘中に呼び出すものなのでデッキ編成画面で直接装備などを弄ることはできない。
各カードの効果で呼び出したものだけではなく、
3-1の初期配置のグランドロス等ステージ上のギミックとして登場する味方キャラクターもシステム上はトークンと同じ扱いの模様。
また味方だけではなく8-5や8-6のように敵がトークンを出してくるステージも存在する。
(ゲーム中に明確な記述が無いため推測で記載。公式で説明があれば削除・添削等お願いします)
なお直接デッキには入らないが、
特殊能力やソーサリーによって変身できるマイプリ超四天王、ルク、レイン等の変身後は、トークンではなくあくまで元のカードが能力によって変身しているものなので
ひなのダンス・カリスマダンスによって再行動が可能だし、場から離れた時は変身効果は失われて手札やゴミ箱へも入る。
MTGや遊戯王等のトレーディングカードゲームをプレイする人や、千年戦争アイギスのようなタワーディフェンスRPGをする人には馴染みが深いであろう、「能力や効果により出現するキャラクター」である。
このゲームにおいても「トークンはカードではないキャラクター」と考えれば分かりやすい。
トークンは戦闘中にソーサリーや特殊能力等によって呼び出され、場から離れた時や戦闘終了時に消滅する。
つまりトークンは手札やゴミ箱、ゲームから取り除かれた領域には存在しない。
「ゲームから取り除かれる」ではなく完全に消えるので、「ツインスターズ」により呼び出されたファネルトークンであっても場に戻ることは不可能。
また戦闘中に呼び出すものなのでデッキ編成画面で直接装備などを弄ることはできない。
各カードの効果で呼び出したものだけではなく、
3-1の初期配置のグランドロス等ステージ上のギミックとして登場する味方キャラクターもシステム上はトークンと同じ扱いの模様。
また味方だけではなく8-5や8-6のように敵がトークンを出してくるステージも存在する。
(ゲーム中に明確な記述が無いため推測で記載。公式で説明があれば削除・添削等お願いします)
なお直接デッキには入らないが、
特殊能力やソーサリーによって変身できるマイプリ超四天王、ルク、レイン等の変身後は、トークンではなくあくまで元のカードが能力によって変身しているものなので
ひなのダンス・カリスマダンスによって再行動が可能だし、場から離れた時は変身効果は失われて手札やゴミ箱へも入る。
- 手札やゴミ箱、ゲームから除外された領域に入らない。
- バトル中しか現れないため、編成画面でアイテムの装備変更が不可能。一部のトークンは召喚時にアイテムを装備している者もいる。
- トークンのアイテムはステージ中に特定のソーサリーを使用することで変更可能。既に何かしら装備しているトークンに使用するとソーサリーに対応したアイテムに置き換わる。
- バトル中しか現れないため、編成画面でチーズ券を使用して友達度を上げることができない。
- 1枚のカードから複数のトークンが召喚されるものも存在する。
- ゴミ箱に入らないため、くたばったトークンを再度場に出すにはトークンを呼び出す特殊能力の再使用やトークン呼び出しカードの方を再度プレイする必要がある。
- トークン自身は経験血を得られないが、トークンのレベルはトークン呼出カードと同じレベル。トークン呼出カードのレベルを上げる事でトークンのレベルも上がる。
- デッキに入らないため、デッキにいるだけで効果のあるクラスを呼び出すカードをデッキに入れても効果は得られない。例えばパラディンのトークンを呼び出すカードをデッキに入れても、ルミナ君やセンパイの最大HPは上昇しない。
- いくつかの例外を除き「自身のいる地面を対象に取る」効果で呼び出されるため、特にソーサリーで呼び出す場合はルミナ君の四方が埋まっていても問題なく呼び出せる。ルミナ君の周囲の地形やトークンの移動タイプによってはマイプリと異なりかなり離れた所に呼び出せる事も。
- 愛犬ナチのトリックやひなのダンスといったマイプリを対象とする効果の影響を受けられない。
- (敵でなければ)味方を対象とする効果、例えばローラ、愛犬バウマンのロードの特殊能力によるステータス増強や、愛犬バウマンの快速指揮やるるりらの指導者の器等所属やクラス等を参照する効果の恩恵は受けられる。デメリット効果があればそれも同様に発生する。
クラス名 | クラス特殊能力名 | 消費 | 効果 |
---|---|---|---|
メイジ | マジックボム | 消費MP1 | 3マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲2マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ルーンプリス | ルーンボム | 消費MP1 | 4マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲3マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
アークメイジ | アークボム | 消費MP1 | 5マス以内の地面を対象に取る。 対象と周囲4マスに 倍率1.00の魔法攻撃。 (敵味方判定がないので最大射程で撃たなければ自分すら巻き込むことに注意) |
ネクロマンサー | アンデッドコール | 自動発動 | 場に出た時 アンデッドウィッチトークンを 3体呼び出す。 |
リッチ | エルダーコール | 自動発動 | 場に出た時 エルダーアンデッドトークンを 3体呼び出す。 |
ツインスターズ(ステージ3のスタバのお店で水の神殿を建てると入手)
ツインスターズを装備したマイプリを手札からプレイした時に限り、
そのマイプリと同じ能力(レベル過剰ボーナスや友達度補正も含む)と同じ装備品のトークン(以下、双子)を呼び出す装備品。
双子はプレイせず場に出た扱いとなり、また友達度が0のステータスになっている。
ツインスターズの効果でプレイコストが+3になるためマイプリがかなり重くなってしまい、
ツインスターズでアイテムの装備品枠が1つ埋まる、
双子はくたばってもトークンであるため蘇生できないなどデメリットもあるが
1品ものの装備品もマイプリと双子で2つ扱える、(「プレイして」を含まない)場に出た時の効果も2回発動する、
レベル過剰ボーナス等で鍛え上げたマイプリを2体扱えるなどメリットも大きい。
またツインスターズと手札に戻る効果を利用すればマイプリと同じ能力を持った双子を場に増やすコンボも可能。
ツインスターズと溶鉱炉の謎を両方装備したマイプリを手札からプレイした場合、素のプレイコストに+6ととんでもなく重くなる上に双子の溶鉱炉で大変な事になってしまう。
しまうが、これをネズ吉の忠義でルミナ君を守り切れば次のターン以降ターン開始時の取得MPは+2となる。
消耗品のアイテムも双子が使う分にはストックを消費しないが、アイテムやトークンの性質上ツイスターズと消耗品の両方を装備して利用することにメリットが薄い場合もある。
ストックを消費しない点は購入不可能なアイテムには嬉しいが、ツインスターズによるプレイコストの増加と引き換えになる点に注意。
ツインスターズを装備したマイプリを手札からプレイした時に限り、
そのマイプリと同じ能力(レベル過剰ボーナス
双子はプレイせず場に出た扱いとなり、また友達度が0のステータスになっている。
ツインスターズの効果でプレイコストが+3になるためマイプリがかなり重くなってしまい、
ツインスターズでアイテムの装備品枠が1つ埋まる、
双子はくたばってもトークンであるため蘇生できないなどデメリットもあるが
1品ものの装備品もマイプリと双子で2つ扱える、(「プレイして」を含まない)場に出た時の効果も2回発動する、
レベル過剰ボーナス等で鍛え上げたマイプリを2体扱えるなどメリットも大きい。
またツインスターズと手札に戻る効果を利用すればマイプリと同じ能力を持った双子を場に増やすコンボも可能。
ツインスターズと溶鉱炉の謎を両方装備したマイプリを手札からプレイした場合、素のプレイコストに+6ととんでもなく重くなる上に双子の溶鉱炉で大変な事になってしまう。
しまうが、これをネズ吉の忠義でルミナ君を守り切れば次のターン以降ターン開始時の取得MPは+2となる。
消耗品のアイテムも双子が使う分にはストックを消費しないが、アイテムやトークンの性質上ツイスターズと消耗品の両方を装備して利用することにメリットが薄い場合もある。
ストックを消費しない点は購入不可能なアイテムには嬉しいが、ツインスターズによるプレイコストの増加と引き換えになる点に注意。
アイテム名 | 詳細 | 備考 |
---|---|---|
青ポーションLv1 | 全青ポーションあわせてバトル中1回まで。 | シナリオ進行具合では購入可能になる |
青ポーションLv2 | 全青ポーションあわせてバトル中1回まで。 | シナリオ進行具合では購入可能になる |
青ポーションLv3 | 全青ポーションあわせてバトル中1回まで。 | 購入不可能 |
白ポーション | 1バトル1度のみ使える。 | 購入不可能 |
黄金のチーズ | 1バトル1度のみ。 双子の所持する黄金のチーズは偽物になる。 | 購入不可能 偽物の使用効果は専用台詞のみ |
強制脱出装置 | トークンは手札に戻らず消滅する。 | マイプリ自体には有効 |
ヒトシコの実 | 全体で1バトル1度のみ。 | |
パンの実 | 全体で1バトル1度のみ。 | マイプリ自体には有効 |
フリスペの実 | 全体で1バトル1度のみ。 | マイプリ自体には有効 |
溶鉱炉の謎 | プレイ以外で場に出ると大変なことになる。 双子はプレイせず場に出た扱いとなるため、確実に「大変なことになる。」 | ver2.11で修正されました。上昇します。 |
- トークン呼び出しソーサリーは「自身の(=ルミナ君の)いる地面を対象に取る」効果であり、マイプリと異なりルミナ君の(マイプリをプレイできる)周囲4マスが埋まっていても問題なく使用できる。
- トークン呼出ソーサリー自体はソーサリーであるためクラスチェンジ前のクラスを呼び出すカードであってもレベル99まで育成可能である
- (特にFCC後の)マイプリと比較するとソーサリーの経験血テーブルの関係上レベルアップが早い
- マイプリの串代は購入に応じてどんどん値上がりしていくがトークン呼出ソーサリーが含まれるカードパック自体は値上がりしない
- カードのおみせで上位クラスを呼び出すカードに交換する(実質)クラスチェンジの際にアイテムを消費しない
- 呼び出されるトークンは上記にあるトークンの特徴を持つためアイテムやレベル過剰ボーナス、友達度補正と云った恩恵に預かれず最終的な能力値は同クラスのマイプリに劣りぎみ
- あくまでソーサリーをプレイするためリア友のスターエンブレムAを消費しないがスターエンブレムB、C、Dの恩恵を受ける。
- 「スターエンブレムA、サンクレスト、ムーンクレストを利用した永続コスト軽減」のコンボと相性がいい
- 極楽鳥ロベルトが出ている場合、ソーサリーであるためMPが1軽くなる
- マイプリを手札からプレイした場合、マイプリが場に出てゴミ箱の中身は増えない。トークン呼出ソーサリーをプレイした場合、トークンが場に出てゴミ箱にトークン呼出ソーサリーが入る
- 場にトークンを出したままサンドラ等で回収することで1枚のトークン呼び出しカードから2回以上呼び出せる、ゴミ箱のカードの除外が必要なカードのコストに充てる事が可能。
(ver2.08時点で実装されている)トークン呼び出しソーサリーは全て少年少女以外のトークンを呼び出す。
性感ダメージを受けない代わりにルミナ君の精液ぶっかけをすると死の宣告3がついてしまう。
ゴールドナイトの誓い系以外のトークンは動物扱いなのか、愛犬バウマンの快速指揮の影響を受ける。
各リンク先にて。
カードのおみせで上位のカードに交換できるものは〜系としてまとめページを作成。
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