最終更新:ID:FILYMuJsRw 2021年11月01日(月) 05:04:38履歴
敵レベル | 38(ボス) |
勝利条件 | 近づくと死ぬを倒す |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる |
経験血 | 8800 |
おかね | 560 |
レアドロップ | 聖者の灰 |
アンコモンドロップ | ノイズチェック |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | 防御シールド+2 |
ゴールドクラウン | スライム捕獲装置(5ターン以内) |
シルバークラウン | 光の結晶Rank1(8ターン以内) |
ブロンズクラウン | 光の結晶Rank1(10ターン以内) |
敵バリスタによりルミナ君のHPが延々と削られるのが厳しい。
解決策としては2通りでやられる前にステージをクリアするか、ルミナ君のHPそのものを増加or回復するか。
ルミナ君のHPを増加させるにはアイテムの命のキューブを装備させるか、もしくはファイターからクラスチェンジしたナイトやダークファイターを入れるかである。
HP回復手段としてはルク、王将、玉将などのマイプリや、直接HPを回復するソーサリー等があげられる。
HP増加と回復手段を併用すれば効果は大きくなるが(増加した最大HPの分だけ回復効果もあがるので)
その分、デッキを圧迫することになるので自身の戦い方に応じて投入枚数を決めよう。
エターナル(重ね掛け有効)でバリスタの被ダメを上回る回復量を得る手段もあるが、そこまでMPを溜める間耐えるのはどちらにせよ必要となる。
バリスタの上に乗ったJKスナイパーの倒し方については下記参照。
解決策としては2通りでやられる前にステージをクリアするか、ルミナ君のHPそのものを増加or回復するか。
ルミナ君のHPを増加させるにはアイテムの命のキューブを装備させるか、もしくはファイターからクラスチェンジしたナイトやダークファイターを入れるかである。
HP回復手段としてはルク、王将、玉将などのマイプリや、直接HPを回復するソーサリー等があげられる。
HP増加と回復手段を併用すれば効果は大きくなるが(増加した最大HPの分だけ回復効果もあがるので)
その分、デッキを圧迫することになるので自身の戦い方に応じて投入枚数を決めよう。
エターナル(重ね掛け有効)でバリスタの被ダメを上回る回復量を得る手段もあるが、そこまでMPを溜める間耐えるのはどちらにせよ必要となる。
バリスタの上に乗ったJKスナイパーの倒し方については下記参照。
てとらが育っている場合。
てとらと弾避け用のむらびとにセクスの鎧、
ルミナにブラッド精液の素とハイパーミルクタンクを装備し、
1ターン目に左下のエンジェリングとクロムに精液をかける。
(確実性をあげたい場合はセンパイを突撃させて倒されておく)
すると1ターン目敵フェイズで上側のエンジェリング、
2ターン目敵フェイズで精液をかけていない側のエンジェリングがセクスを唱えて、セクスの鎧に反応し絶頂する。
セクスの鎧はこのワールドのショップで購入可能。
左端に寄せていれば4ターン目敵フェイズになるまで誰からも攻撃されないので
それまでに捻出したコストがあれば序盤はどうとでもなるだろう。
てとらと弾避け用のむらびとにセクスの鎧、
ルミナにブラッド精液の素とハイパーミルクタンクを装備し、
1ターン目に左下のエンジェリングとクロムに精液をかける。
(確実性をあげたい場合はセンパイを突撃させて倒されておく)
すると1ターン目敵フェイズで上側のエンジェリング、
2ターン目敵フェイズで精液をかけていない側のエンジェリングがセクスを唱えて、セクスの鎧に反応し絶頂する。
セクスの鎧はこのワールドのショップで購入可能。
左端に寄せていれば4ターン目敵フェイズになるまで誰からも攻撃されないので
それまでに捻出したコストがあれば序盤はどうとでもなるだろう。
スナイパーはアーマーのスタンリベンジでいきたいところだがクリティカルを貰うと落ちる。
旧バージョンではクリティカルが出ないことを祈るか、蘇生魔法でのリカバリーを用意しておく必要があったが、バージョンアップでモンクをデッキに入れることでクリティカルを防げるようになったのでそれで対策できるようになった。
ゴミ箱除去してくる救急車は先にソーサリーや捨て駒のマイプリで排除しておこう。救急車はソーサリーの死刑だと一撃だが他のカード複数枚でもいける。
その他、リクレアフィールドや毒でもスナイパー倒せる。
バリスタの上のスナイパーを早めに倒したい場合は検討してみよう。
反応を封じアイテム破壊能力を持つゼノイやエルヴィンならばJKの遠距離リベンジも黒ポーションもフーニェの指輪も効果が無いので、
彼らにJKを処理してもらうのも良い。
旧バージョンではクリティカルが出ないことを祈るか、蘇生魔法でのリカバリーを用意しておく必要があったが、バージョンアップでモンクをデッキに入れることでクリティカルを防げるようになったのでそれで対策できるようになった。
ゴミ箱除去してくる救急車は先にソーサリーや捨て駒のマイプリで排除しておこう。救急車はソーサリーの死刑だと一撃だが他のカード複数枚でもいける。
その他、リクレアフィールドや毒でもスナイパー倒せる。
バリスタの上のスナイパーを早めに倒したい場合は検討してみよう。
反応を封じアイテム破壊能力を持つゼノイやエルヴィンならばJKの遠距離リベンジも黒ポーションもフーニェの指輪も効果が無いので、
彼らにJKを処理してもらうのも良い。
最奥に控えているボスは攻撃するとデビルズスマイルを発動し全能力が上がった状態で移動してくるようになる。
また遠距離攻撃で殴ると反撃、毒におかすとポイズンリベンジを使ってくる。
毒におかしてしまえば毒状態を回復はしないし自動回復も無いので確実にHPを削れるが、それだけで倒すには相応のターンが必要。
ほぼすべてのプレイヤーが持っているもので確実に勝てる作戦としては、敵の攻撃優先順位を利用した戦い方がある。
用意するものはアタッカー1人と、センパイのラブリエ。
ラブリエはストーリー上絶対に覚えているし、アタッカーはファイター系、アーチャー系、アシガル系、ウィッチ系、メイジ系の誰でも良い。
センパイのラブリエを使ってトークンを敵の攻撃範囲まで進ませてみよう。
ボスはセンパイの出したトークンばかりを殴ってくるので、あとはその隙にアタッカーをボスの隣まで移動させて殴れば良い。
ボスの遠距離リベンジは隣のマスから殴っている限り発動しないので安心して攻撃しよう。
スタンリベンジを覚えたキャラが育っている場合
スタンリベンジによる反撃ならばデビスルズマイルは発動されないので
プレイヤー回復パックや愛犬の特殊能力でルミナのバリスタによるダメージを回復しつつ
アーマーでじっくりと進行するのも良い。
また救急車を撃破せずにブーメランで飛ばすと敵ボスは救急車が邪魔で移動不可能となる。
ブーメランの代わりに激情の指輪と強制脱出装置を装備したルカのノックバックで吹き飛ばしても良い。強制脱出装置の分、ブーメランと違って救急車が居ても再利用可能だ。
ボスに味方を近づけなければバリスタに貼りついたままなので、
エンチャントのリクレアフィールドやダークスポットなどのオートダメージ効果をバリスタに貼っておくのも有効だ。毒と同じくターン数がかかるのが欠点だが。
また遠距離攻撃で殴ると反撃、毒におかすとポイズンリベンジを使ってくる。
毒におかしてしまえば毒状態を回復はしないし自動回復も無いので確実にHPを削れるが、それだけで倒すには相応のターンが必要。
ほぼすべてのプレイヤーが持っているもので確実に勝てる作戦としては、敵の攻撃優先順位を利用した戦い方がある。
用意するものはアタッカー1人と、センパイのラブリエ。
ラブリエはストーリー上絶対に覚えているし、アタッカーはファイター系、アーチャー系、アシガル系、ウィッチ系、メイジ系の誰でも良い。
センパイのラブリエを使ってトークンを敵の攻撃範囲まで進ませてみよう。
ボスはセンパイの出したトークンばかりを殴ってくるので、あとはその隙にアタッカーをボスの隣まで移動させて殴れば良い。
ボスの遠距離リベンジは隣のマスから殴っている限り発動しないので安心して攻撃しよう。
スタンリベンジを覚えたキャラが育っている場合
スタンリベンジによる反撃ならばデビスルズマイルは発動されないので
プレイヤー回復パックや愛犬の特殊能力でルミナのバリスタによるダメージを回復しつつ
アーマーでじっくりと進行するのも良い。
また救急車を撃破せずにブーメランで飛ばすと敵ボスは救急車が邪魔で移動不可能となる。
ブーメランの代わりに激情の指輪と強制脱出装置を装備したルカのノックバックで吹き飛ばしても良い。強制脱出装置の分、ブーメランと違って救急車が居ても再利用可能だ。
ボスに味方を近づけなければバリスタに貼りついたままなので、
エンチャントのリクレアフィールドやダークスポットなどのオートダメージ効果をバリスタに貼っておくのも有効だ。毒と同じくターン数がかかるのが欠点だが。
なまえ | Lv | 数 | HP | 属性 | 攻/防/魔防/移 | 射程 | 備考 |
JKスナイパー | 34 | 6 | 875 | 物 | 167/119/0/1 | 5 | 5回Hit |
JKスナイパー | 35 | 4 | 913 | 物 | 171/122/0/1 | 5 | 6回Hit |
ハムエッグ | 26 | 1 | 645 | 魔 | 111/1023/10/3 | 1 | 4回Hit + 照準2 |
エンジェリング | 35 | 4 | 1230 | 物 | 153/153/776/3 | 4 | 6回Hit |
ーテ | 1 | 1 | 1 | 魔 | 1/1/0/0 | 4 | 3回Hit + 照準1 |
クロム | 33 | 1 | 1620 | 物 | 189/178/0/6 | 3 | 5回Hit |
リミカ | 33 | 1 | 1440 | 物 | 167/108/0/4 | 7 | 5回Hit |
医療事故 | 35 | 1 | 6190 | 物 | 1/1/0/0 | 0 | ゴミ箱カードで医療プレイ |
近づくと死ぬ | 38 | 1 | 7072 | 物 | 306/200/0/0 | 6 | 6回Hit |
要注意なのがこのマップから登場する敵キャラ「医療事故」。見た目が救急車なので出現すれば一目でそれとわかるだろう。
こいつは自発的に攻撃をすることはほとんど無く(少なくとも自分は攻撃されたことは無い)、クリア条件上倒す必要もないことがほとんど。
だがこいつの能力は火力としてはたいしたものでは無いものの、非常に嫌らしい。
こいつが場にいる状態でゴミ箱にカードが送られるたび(マイプリがくたばる、ソーサリーやエンチャント、アーティファクトを使用する等)に
カウンターとして場にいる少年少女に浣腸攻撃を行い、性感ゲージ+15。さらにゴミ箱に送られたカードを除外しその戦闘中は完全に使用不可能になってしまう。
つまりこいつが場にいる限りゴミ箱のカードは再利用できないし、ゴミ箱にあると効果が発揮されるカードも無駄になってしまう。
リアニメイトの天敵といえる。
浣腸攻撃エフェクトの長さが気になる人は設定でOFFにしておこう。
弱点としては攻撃自体は性感ゲージ+15どまりなので、場に少年少女が多ければまずこいつの攻撃だけで誰かがくたばるというのはあまり無いこと。
仮にルミナ君に集中したとしても6発までは耐えられる。むしろルミナ君に集中した場合、精液発射で性感ゲージを0に戻せるので覚えておくといいだろう。
ゴミ箱を利用するデッキでなければ無視しておいてもあまり被害は無いと言える。
装備品の消耗品の利用はゴミ箱に送られなく、マイプリがくたばった場合も強制脱出装置を装備していたりモンクであった場合は手札に戻る=ゴミ箱に送られないのでこいつの被害は受けない。
こいつは自発的に攻撃をすることはほとんど無く(少なくとも自分は攻撃されたことは無い)、クリア条件上倒す必要もないことがほとんど。
だがこいつの能力は火力としてはたいしたものでは無いものの、非常に嫌らしい。
こいつが場にいる状態でゴミ箱にカードが送られるたび(マイプリがくたばる、ソーサリーやエンチャント、アーティファクトを使用する等)に
カウンターとして場にいる少年少女に浣腸攻撃を行い、性感ゲージ+15。さらにゴミ箱に送られたカードを除外しその戦闘中は完全に使用不可能になってしまう。
つまりこいつが場にいる限りゴミ箱のカードは再利用できないし、ゴミ箱にあると効果が発揮されるカードも無駄になってしまう。
リアニメイトの天敵といえる。
浣腸攻撃エフェクトの長さが気になる人は設定でOFFにしておこう。
弱点としては攻撃自体は性感ゲージ+15どまりなので、場に少年少女が多ければまずこいつの攻撃だけで誰かがくたばるというのはあまり無いこと。
仮にルミナ君に集中したとしても6発までは耐えられる。むしろルミナ君に集中した場合、精液発射で性感ゲージを0に戻せるので覚えておくといいだろう。
ゴミ箱を利用するデッキでなければ無視しておいてもあまり被害は無いと言える。
装備品の消耗品の利用はゴミ箱に送られなく、マイプリがくたばった場合も強制脱出装置を装備していたりモンクであった場合は手札に戻る=ゴミ箱に送られないのでこいつの被害は受けない。
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