最終更新:ID:Ycmwjn8Ygw 2024年03月02日(土) 17:26:38履歴
敵レベル | 36 |
勝利条件 | 敵を全滅させる。 |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる。 |
経験血 | 13000 |
おかね | 800 |
レアドロップ | セクスの鎧 |
アンコモンドロップ | セクスの鎧 |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | 詫びメール |
ゴールドクラウン | 黄金のチーズ(6ターン以内) |
シルバークラウン | 光の結晶Rank2(9ターン以内) |
ブロンズクラウン | 光の結晶Rank1(12ターン以内) |
Lv | 名前 | HP | 攻/魔 | 防 | 魔防 | 移動 | 射程 | 照準 | Hit | 属性 | 備考 |
? | クロム | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 飛行、リア友、開始時にくたばる |
? | リミカ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 黒ポーション装備、リア友、開始時にくたばる |
? | ーテ | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | リア友、開始時にくたばる |
? | シルフィア | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | リア友、開始時にくたばる |
CC36 | ジョン | 1489 | 201 | 201 | 10 | 4 | 1 | 0 | 6 | 物 | 1ターン目に追加、フーニェの指輪装備 |
41 | 黄の騎士イオン | ???? | 164 | 162 | 20 | 1 | 0 | 6 | 6 | 魔 | 1ターン目に追加、偶然ターンにカチェロット発動、被ダメージ時イオンスマイル発動 |
偶数ターンの敵ターン開始時に、イオンがカチェロットを使用。
「コストが0のマイプリが全てくたばる」+「場に出ている中で最もコストの高いマイプリ1体が手札に戻る」効果。
ブラテトは「その時点」でのコストが参照される。つまり、場に出ている人数が少なければ死なない。
最高コストのマイプリが複数いる場合、手札に戻される対象は最も左上のマイプリ。
イオン自身はカチェロットを使いつつもさらに攻撃してくるので、移動力+6マス以内に入らないように注意。
イオンは攻撃を受けると全ステータスが上昇するため、実際には移動2+射程0+照準6で最終的な攻撃距離は8マス先までとなる。
偶数ターンで手札に戻されることを利用して、奇数ターンに1体だけマイプリを出し(速攻は不要)
偶数ターンで攻撃した後、カチェロットで戻される(=そしてイオンの直接攻撃を回避する)
を繰り返すことで簡単にクリア可能。
スナイパーがクラス装備をした際のスナイパーショットは射程8のため、通常では攻撃を行ったターンで反撃を受ける。
ターン最後(重要)にりちぇるのセレスト(クラス武器で射程7+照準1、移動低下)を当てることにより、イオンの最終的な攻撃距離が7マス先までとなり、最大射程で攻撃を行ったスナイパーの安全が確保できる。
倒すのに時間が掛かり距離が詰ったらブーメランで押し返すと良い。
「コストが0のマイプリが全てくたばる」+「場に出ている中で最もコストの高いマイプリ1体が手札に戻る」効果。
ブラテトは「その時点」でのコストが参照される。つまり、場に出ている人数が少なければ死なない。
最高コストのマイプリが複数いる場合、手札に戻される対象は最も左上のマイプリ。
イオン自身はカチェロットを使いつつもさらに攻撃してくるので、移動力+6マス以内に入らないように注意。
イオンは攻撃を受けると全ステータスが上昇するため、実際には移動2+射程0+照準6で最終的な攻撃距離は8マス先までとなる。
偶数ターンで手札に戻されることを利用して、奇数ターンに1体だけマイプリを出し(速攻は不要)
偶数ターンで攻撃した後、カチェロットで戻される(=そしてイオンの直接攻撃を回避する)
を繰り返すことで簡単にクリア可能。
スナイパーがクラス装備をした際のスナイパーショットは射程8のため、通常では攻撃を行ったターンで反撃を受ける。
ターン最後(重要)にりちぇるのセレスト(クラス武器で射程7+照準1、移動低下)を当てることにより、イオンの最終的な攻撃距離が7マス先までとなり、最大射程で攻撃を行ったスナイパーの安全が確保できる。
倒すのに時間が掛かり距離が詰ったらブーメランで押し返すと良い。
ボスである黄の騎士イオンは「少年」の属性を持っており、こちらの出した王将などで回復しステータスをアップする。
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