最終更新:ID:Wx2IZokM4w 2022年01月20日(木) 08:11:19履歴

Ver3.01b 施設アイテムなしレベル1(ファイターを捕獲)
消費MP1
カウンター(1)
自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲1マスに
お前は現実でも失明を治療。
この行動は行動回数に含まれない。
[自動発動]
お前は現実でも失明を
受けない。
カウンター(1)
自身のいる地面を対象に取る。
対象と周囲1マスに
お前は現実でも失明を治療。
この行動は行動回数に含まれない。
[自動発動]
お前は現実でも失明を
受けない。
ver3.03 施設アイテムなしレベル99 アーティラリー。CC30FCC60友達度MAX。
3種のゼラチンの中では最もHPが低く、防御が高い。
そのため3種の中では物理攻撃受けに向き、魔法攻撃や貫通攻撃に弱い。
ゼラチン系は特殊能力「柔らかい」により物理攻撃を軽減する能力を持っているため、このブラインゼラチンはアーマー系の適正が高い。
ブラインゼラチンは自身は失明を受けず、また1度限りだが味方の失明を行動回数を使わずに治療できる。
失明になる機会は後半でジェットブラックが登場するまでさほど多くない。
また失明はブラインチェックを装備すれば無効にできる。
失明になって困るのは通常攻撃を行う物理アタッカー達である。
彼ら彼女らはなるべく攻撃力を重視したアイテムを装備したいため、ブラインチェックを外せるのはそれなりに意味がある。
ただし治療目的やアイテム枠節約ならば、さらに深刻な状態異常であるマヒを防げる勇気のパラリズゼラチンには一歩劣ることになる。
しかしマヒはアンリやFiveGodNezumiの「反証のルプガナ」で無効や治療もできる。
またそのパラリズゼラチンと併用する手もある。
物理防御を重視した光系アーマー系であるならば特殊能力「ブラインボディ」を使用した治療後の再行動を持て余しやすい。
ポーション等の消耗品のアイテムを持たせてやると良いだろう。
アーマーならMPが溜まったらさっさと場に出したいだろうから、自身がやられた時のための「強制脱出装置」を装備するのも手。
FCC後は特殊能力「分裂症」で増えた双子も消耗品アイテムを使える。
また最初は普通にプレイし、その後やられて「強制脱出装置」で手札に戻ったならば「分裂症」のMPを自然と用意できることもあるだろう。
マイプリ | HP | 防御 |
---|---|---|
愛のポイズンゼラチン | 6278 | 444 |
勇気のパラリズゼラチン | 6083 | 458 |
希望のブラインゼラチン | 5891 | 471 |
そのため3種の中では物理攻撃受けに向き、魔法攻撃や貫通攻撃に弱い。
ゼラチン系は特殊能力「柔らかい」により物理攻撃を軽減する能力を持っているため、このブラインゼラチンはアーマー系の適正が高い。
ブラインゼラチンは自身は失明を受けず、また1度限りだが味方の失明を行動回数を使わずに治療できる。
失明になる機会は後半でジェットブラックが登場するまでさほど多くない。
また失明はブラインチェックを装備すれば無効にできる。
失明になって困るのは通常攻撃を行う物理アタッカー達である。
彼ら彼女らはなるべく攻撃力を重視したアイテムを装備したいため、ブラインチェックを外せるのはそれなりに意味がある。
ただし治療目的やアイテム枠節約ならば、さらに深刻な状態異常であるマヒを防げる勇気のパラリズゼラチンには一歩劣ることになる。
しかしマヒはアンリやFiveGodNezumiの「反証のルプガナ」で無効や治療もできる。
またそのパラリズゼラチンと併用する手もある。
物理防御を重視した光系アーマー系であるならば特殊能力「ブラインボディ」を使用した治療後の再行動を持て余しやすい。
ポーション等の消耗品のアイテムを持たせてやると良いだろう。
アーマーならMPが溜まったらさっさと場に出したいだろうから、自身がやられた時のための「強制脱出装置」を装備するのも手。
FCC後は特殊能力「分裂症」で増えた双子も消耗品アイテムを使える。
また最初は普通にプレイし、その後やられて「強制脱出装置」で手札に戻ったならば「分裂症」のMPを自然と用意できることもあるだろう。
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