最終更新:ID:Ycmwjn8Ygw 2024年03月02日(土) 21:10:15履歴
敵レベル | 12 |
勝利条件 | プリズムを倒す。 |
敗北条件 | ルミナ君がくたばる。 |
経験血 | 700 |
おかね | 150 |
レアドロップ | チーズGiftトリプル券 |
アンコモンドロップ | チーズGiftダブル券 |
コモンドロップ | チーズGiftシングル券 |
宝箱 | チーズGiftダブル券 |
ゴールドクラウン | クラブストーン(5ターン以内) |
シルバークラウン | 闇の結晶Rank1(8ターン以内) |
ブロンズクラウン | ゴールドコイン(10ターン以内) |
手持ちの戦力に依存しない攻略法。
初期配置からJKアーチャーとジャポニカに囲まれており、とにかく安全場所が少ない。
大丈夫な場所は初期配置位置とルミナ君の右と上と下の4マスくらいだ。
まずはJKアーチャーを倒したいところだが、こちらのアーチャーの射程距離も3マスのため、そのまま戦うとアーチャーから反撃を受けるのはもちろん、仮にワンパンしても1マス後ろのジャポニカが照準も足して攻撃範囲が4なので、ジャポニカから80ダメージの爆撃が来る。
またジャポニカはダメージを受けるとデビルスマイルを発動し、能力が上がった状態で移動し始めるため、適当に殴ると味方がまとめて吹っ飛ぶし、そのままルミナもくたばってしまう。
極めつけに時間をかけているとバリスタで削られたり、右下のハムエッグが迫ってくるという時間的要素もあるため、効率的な戦い方が要求される。
逆に言えばバリスタとハムエッグ、あとはフレイミアさえなんとかできるのなら、時間をかけて攻略しても構わないわけだ。
まずバリスタは少し前の宝箱で確定入手したブーメランでどかせてやろう。JKアーチャーは移動が0のため、二度とバリスタに戻れない。
次に配置場所だがルミナ君の上と右と下の3マスが使えるので、
(初プレイでなくエースちゃんセンパイが復帰している場合は、非情にもエースちゃんセンパイを前に出して犠牲になってもらえば、1マス余分に使うことができる)
レベル1でもいいのでてとら(ねずみさんのお店で格安で迎えられる)を出そう。
後はてとらでMPを稼ぎ、フレイミア対策に誰でもいいのでアーチャー、ハムエッグ対策にメイジを出したい。
ハムエッグは一撃では倒すのは難しいだろうから、確定入手できる(ちゃんと修理した)炎の杖や氷の杖も使おう。
また、さっさと初期位置右上にいるJKとジャポニカを倒してしまうという手もある。
前述のようにJKを攻撃しようとすると、JKとジャポニカの両方から攻撃を受けるが、
遠距離攻撃ユニットを2体ほどだし、同時に攻撃を仕掛け、確定入手の氷の杖(育ててなくても良い)で
ジャポニカの動きを止めて1ターン時間を稼ぎ、次のターンでジャポニカを倒せば、安全範囲は大きく広がる。
MPがきついなら、バリスタのJKはルミナ君のHPが許す限り、後回しにしても構わない。
敵ボスのプリズミックホワイトが発動したら、毎ターンJKが2体出る。今回はHPが1ではないので、これを処理できるだけの火力が欲しい。できればメイジを出したいが、こちらの安全地帯が大きくとれるのなら、低コストユニット複数でも構わない。
初期配置からJKアーチャーとジャポニカに囲まれており、とにかく安全場所が少ない。
大丈夫な場所は初期配置位置とルミナ君の右と上と下の4マスくらいだ。
まずはJKアーチャーを倒したいところだが、こちらのアーチャーの射程距離も3マスのため、そのまま戦うとアーチャーから反撃を受けるのはもちろん、仮にワンパンしても1マス後ろのジャポニカが照準も足して攻撃範囲が4なので、ジャポニカから80ダメージの爆撃が来る。
またジャポニカはダメージを受けるとデビルスマイルを発動し、能力が上がった状態で移動し始めるため、適当に殴ると味方がまとめて吹っ飛ぶし、そのままルミナもくたばってしまう。
極めつけに時間をかけているとバリスタで削られたり、右下のハムエッグが迫ってくるという時間的要素もあるため、効率的な戦い方が要求される。
逆に言えばバリスタとハムエッグ、あとはフレイミアさえなんとかできるのなら、時間をかけて攻略しても構わないわけだ。
まずバリスタは少し前の宝箱で確定入手したブーメランでどかせてやろう。JKアーチャーは移動が0のため、二度とバリスタに戻れない。
次に配置場所だがルミナ君の上と右と下の3マスが使えるので、
(初プレイでなくエースちゃんセンパイが復帰している場合は、非情にもエースちゃんセンパイを前に出して犠牲になってもらえば、1マス余分に使うことができる)
レベル1でもいいのでてとら(ねずみさんのお店で格安で迎えられる)を出そう。
後はてとらでMPを稼ぎ、フレイミア対策に誰でもいいのでアーチャー、ハムエッグ対策にメイジを出したい。
ハムエッグは一撃では倒すのは難しいだろうから、確定入手できる(ちゃんと修理した)炎の杖や氷の杖も使おう。
また、さっさと初期位置右上にいるJKとジャポニカを倒してしまうという手もある。
前述のようにJKを攻撃しようとすると、JKとジャポニカの両方から攻撃を受けるが、
遠距離攻撃ユニットを2体ほどだし、同時に攻撃を仕掛け、確定入手の氷の杖(育ててなくても良い)で
ジャポニカの動きを止めて1ターン時間を稼ぎ、次のターンでジャポニカを倒せば、安全範囲は大きく広がる。
MPがきついなら、バリスタのJKはルミナ君のHPが許す限り、後回しにしても構わない。
敵ボスのプリズミックホワイトが発動したら、毎ターンJKが2体出る。今回はHPが1ではないので、これを処理できるだけの火力が欲しい。できればメイジを出したいが、こちらの安全地帯が大きくとれるのなら、低コストユニット複数でも構わない。
プリズムは非常に攻撃力が高く、照準1を持ち、さらに攻撃後にスタンまでかけてくる。
迂闊なユニットが近寄れば一撃で撃破され、仮に耐えきったとしてもスタンにより反撃もままならない。
また、移動力と攻撃範囲と照準を合わせると10になるので、1-6同様、射程外から一方的に殴ることはできない。ただし、ガンナーなら問答無用で攻撃できるほか、スナイパー+聖者の弓+ロングレンジなら、プリズムとの間にブロックがある間だけ反撃されずに叩ける。どちらも準備が面倒なので、もう少し早く進めたい場合、
もし火姫がLv12以上まで育っており、さらに未由かアンリのどちらかがLv12以上なら楽に攻略することができる。
火姫はLv12でスタンリベンジを覚えるため、精液をぶっかけて突撃させる。
この火姫をクレリックのロングヒールで遠距離から回復し続けてやれば、スタンリベンジによる反撃で少しずつダメージを与えることが可能。
時間はかかるが確実に勝利することが可能。
これらがない場合、もしくは短いターンでさっさとクリアしたい場合はアタッカー達で一斉に突撃しよう。
1体ずつ攻めても各個撃破されてしまうからだ。
この時、敵は照準1を持っているため、攻撃ターゲット位置とその周囲1マスが同時にダメージを受けてしまう。
味方を一度に倒されないようにするため、密集しないように気を付けよう。敵はこちらのキャラがいない地面も攻撃対象にできることに注意。
チュートリアルで貰ったソーサリー「出産薬」等があるなら使ってみると弾除けに利用することも可能。
少しでも多く敵の攻撃を耐えるため森林の空地に神殿を建てれば手に入る「森の護り」等があると心強い。
またLv1でもいいのでサムライネズミ ネズ吉やオバケネズミ怨縛疑念がいると、こちらが全滅するまでの時間を稼ぎやすくなる。ネズミ達の仲間の方法は選択肢の結果を見よう。
迂闊なユニットが近寄れば一撃で撃破され、仮に耐えきったとしてもスタンにより反撃もままならない。
また、移動力と攻撃範囲と照準を合わせると10になるので、1-6同様、射程外から一方的に殴ることはできない。ただし、ガンナーなら問答無用で攻撃できるほか、スナイパー+聖者の弓+ロングレンジなら、プリズムとの間にブロックがある間だけ反撃されずに叩ける。どちらも準備が面倒なので、もう少し早く進めたい場合、
もし火姫がLv12以上まで育っており、さらに未由かアンリのどちらかがLv12以上なら楽に攻略することができる。
火姫はLv12でスタンリベンジを覚えるため、精液をぶっかけて突撃させる。
この火姫をクレリックのロングヒールで遠距離から回復し続けてやれば、スタンリベンジによる反撃で少しずつダメージを与えることが可能。
時間はかかるが確実に勝利することが可能。
これらがない場合、もしくは短いターンでさっさとクリアしたい場合はアタッカー達で一斉に突撃しよう。
1体ずつ攻めても各個撃破されてしまうからだ。
この時、敵は照準1を持っているため、攻撃ターゲット位置とその周囲1マスが同時にダメージを受けてしまう。
味方を一度に倒されないようにするため、密集しないように気を付けよう。敵はこちらのキャラがいない地面も攻撃対象にできることに注意。
チュートリアルで貰ったソーサリー「出産薬」等があるなら使ってみると弾除けに利用することも可能。
少しでも多く敵の攻撃を耐えるため森林の空地に神殿を建てれば手に入る「森の護り」等があると心強い。
またLv1でもいいのでサムライネズミ ネズ吉やオバケネズミ怨縛疑念がいると、こちらが全滅するまでの時間を稼ぎやすくなる。ネズミ達の仲間の方法は選択肢の結果を見よう。
最新コメント